モミール再編
2015年1月11日 Momir basicスポイラーが出たので。
・予示
トークンでない生物が出てくるんですよ?
という意味では、モミール界で革命的な能力。
(これまでは土地を生物化するのがせいぜい)
たとえば収穫の魂でドローできる。(不気味な腸ト師、魂の収穫者ももちろん)
一方・・・封じ込める僧侶がいたら場に出ないのか、これ?
あとはコロズダのギルド魔導師、ウラモグの手先などのテキストが意味を持つ。
デッキは100%土地だから、2/2以上の存在になれないってのは間違ってないけれど、
トークンでない生物が出てくるってのはセンセーショナルな出来事だと思うんですよ。
・疾駆
はいはい無意味無意味
・鼓舞
特に言うことがない
●1マナ
・始まりの木の管理人
久々に強力な1マナの生物がきた。
しかし2回出世しても3/3じゃあねえ・・・。
とても変身にマナ使っている場合ではなく、終盤にようやく出番が来るというところ。
カウンターは何回でも置きまくれるので化けうるけど、さ。
●2マナ
・魂火の大導師
モミ界では僧院の導師よりは強い程度。
スペルなんぞに頼る奴に人権はないのです。
・荒野の囁く者
マナクリってだけで大したもんだが、
モミールでそう難しくない獰猛を達成するだけで、2マナ出るならなおすばらしい。
●3マナ
・僧院の導師
スタンレガシービンテで大注目のトップレアだあ?
聞こえんなぁ!スケイズゾンビ風情が!
・ジェスカイの浸透者
こいつ、攻撃通ったら予示できるけど本人は永久追放されるんじゃ・・・。
南無。
・アブザンの獣使い
ドロー条件がコストも要らない上に割とあっさり。(もちろん運次第だが)
良い。
・龍爪のヤソヴァ
3マナのコスト相応になった忠義の天主。
相応にいろいろ制限がついているのだが、悪いもんじゃない。
先攻ならば、相手の3t根気強いハンターという悪夢にも対処できる。
●4マナ
・粗暴な軍族長
ボロスの布陣者のごとく戦場引っ掻き回すだけでなく、
ドレイン能力も持っているとか、存在がもはやチート。
・オークの必中弾
単体で完結していない能力だが、後続しだいで化ける。
Hazezon Tamarや、ゼンディカーの報復者が出たら祭り。
・大いなる狩りの巫師
全軍スリス能力付与はやばい。
各種カウンターシナジーも見えてやばい。
終盤はざっくりドローで高マナ域へのアクセスも容易。
さすがです神話レア様!
●5マナ
・鱗衛兵の精鋭
単体でも悪くないが、時としてバケモンになりうる。
こっち+1/+1カウンター乗ってる奴らばっかとか。
・エイブンの偵察兵
このマナ域でのバウンスは優秀。
本体も飛行と隙がない。
・奔流の精霊
はいはい全パン、はいはい終了!
神話レアだからってはっちゃけすぎ。
しかも5マナってアナタ。
・悪行の大悪鬼
1ターンに1モミが基本行動である以上、
毎ターン布告打ってるようなもん。
本体も5/4飛行と申し分ない。
・炎駆の乗り手
自軍のアタッカー限定&自身も攻撃が条件だが、クローンはやべえ。
・稲妻の金切り魔
イルソン門・・・もとい襲撃の乱暴者の挙動じゃねーか!
すぐ戦場から帰っちゃうような根性無しに用はないッ!
・囁きの森の精霊
5マナになった緑ブリンガーみたいなもんか。
もうひとつの能力は空気だが、まあおk。
・永遠のドロモカ
ボディも強い、能力も強い。
●6マナ
・賢者眼の報復者
攻撃時バウンスはえらい。
しかし対象が限定されているのでは・・・殴りに行ったその戦闘で死にそうだし。
・黄金牙、タシグル
4マナ払います
→ライブラリから墓地へ2枚落とします。
墓地に土地しかないので手札は補充されません。
・・・。
・魂剥ぎ
剥げないので4/4バニラです。
・・・。
・待ち伏せクロティク
場に出たときに他の自分生物バウンス・・・
低マナの雑魚がうまく残ってればいいんだが。
・冬魂のオジュタイ
ぐう有能。悲哀の化身も封殺。
●7マナ
・グルマグのアンコウ
探査ェ・・・しかし、まだ。まだ許せる。
・砂草原のマストドン
鼓舞5のインパクトはでかい。
到達を持っているのも評価できる。
・世界を溶かすもの、アタルカ
殴ると相手が死ぬ!すてき!
返しで相手にカーサスが出ると逆に殺される!ふしぎ!
・火の巡礼者
スペックが高い。
ガハラさん(剃刀ヶ原の打つもの)に比べると偉く強くなったもんだ。
●9マナ
・シブシグの泥浚い
探査とはいえ、こんなんで9マナとか何なの。ほんと何なの。
あ、あれ8マナないの?
とはいえ能力が優秀な奴らが目に付く。
ネタ枠も贅沢に取り込んだモミール的においしいセットではないでしょうか。
それではまた次回。
・予示
トークンでない生物が出てくるんですよ?
という意味では、モミール界で革命的な能力。
(これまでは土地を生物化するのがせいぜい)
たとえば収穫の魂でドローできる。(不気味な腸ト師、魂の収穫者ももちろん)
一方・・・封じ込める僧侶がいたら場に出ないのか、これ?
あとはコロズダのギルド魔導師、ウラモグの手先などのテキストが意味を持つ。
デッキは100%土地だから、2/2以上の存在になれないってのは間違ってないけれど、
トークンでない生物が出てくるってのはセンセーショナルな出来事だと思うんですよ。
・疾駆
はいはい無意味無意味
・鼓舞
特に言うことがない
●1マナ
・始まりの木の管理人
久々に強力な1マナの生物がきた。
しかし2回出世しても3/3じゃあねえ・・・。
とても変身にマナ使っている場合ではなく、終盤にようやく出番が来るというところ。
カウンターは何回でも置きまくれるので化けうるけど、さ。
●2マナ
・魂火の大導師
モミ界では僧院の導師よりは強い程度。
スペルなんぞに頼る奴に人権はないのです。
・荒野の囁く者
マナクリってだけで大したもんだが、
モミールでそう難しくない獰猛を達成するだけで、2マナ出るならなおすばらしい。
●3マナ
・僧院の導師
スタンレガシービンテで大注目のトップレアだあ?
聞こえんなぁ!スケイズゾンビ風情が!
・ジェスカイの浸透者
こいつ、攻撃通ったら予示できるけど本人は永久追放されるんじゃ・・・。
南無。
・アブザンの獣使い
ドロー条件がコストも要らない上に割とあっさり。(もちろん運次第だが)
良い。
・龍爪のヤソヴァ
3マナのコスト相応になった忠義の天主。
相応にいろいろ制限がついているのだが、悪いもんじゃない。
先攻ならば、相手の3t根気強いハンターという悪夢にも対処できる。
●4マナ
・粗暴な軍族長
ボロスの布陣者のごとく戦場引っ掻き回すだけでなく、
ドレイン能力も持っているとか、存在がもはやチート。
・オークの必中弾
単体で完結していない能力だが、後続しだいで化ける。
Hazezon Tamarや、ゼンディカーの報復者が出たら祭り。
・大いなる狩りの巫師
全軍スリス能力付与はやばい。
各種カウンターシナジーも見えてやばい。
終盤はざっくりドローで高マナ域へのアクセスも容易。
さすがです神話レア様!
●5マナ
・鱗衛兵の精鋭
単体でも悪くないが、時としてバケモンになりうる。
こっち+1/+1カウンター乗ってる奴らばっかとか。
・エイブンの偵察兵
このマナ域でのバウンスは優秀。
本体も飛行と隙がない。
・奔流の精霊
はいはい全パン、はいはい終了!
神話レアだからってはっちゃけすぎ。
しかも5マナってアナタ。
・悪行の大悪鬼
1ターンに1モミが基本行動である以上、
毎ターン布告打ってるようなもん。
本体も5/4飛行と申し分ない。
・炎駆の乗り手
自軍のアタッカー限定&自身も攻撃が条件だが、クローンはやべえ。
・稲妻の金切り魔
イルソン門・・・もとい襲撃の乱暴者の挙動じゃねーか!
すぐ戦場から帰っちゃうような根性無しに用はないッ!
・囁きの森の精霊
5マナになった緑ブリンガーみたいなもんか。
もうひとつの能力は空気だが、まあおk。
・永遠のドロモカ
ボディも強い、能力も強い。
●6マナ
・賢者眼の報復者
攻撃時バウンスはえらい。
しかし対象が限定されているのでは・・・殴りに行ったその戦闘で死にそうだし。
・黄金牙、タシグル
4マナ払います
→ライブラリから墓地へ2枚落とします。
墓地に土地しかないので手札は補充されません。
・・・。
・魂剥ぎ
剥げないので4/4バニラです。
・・・。
・待ち伏せクロティク
場に出たときに他の自分生物バウンス・・・
低マナの雑魚がうまく残ってればいいんだが。
・冬魂のオジュタイ
ぐう有能。悲哀の化身も封殺。
●7マナ
・グルマグのアンコウ
探査ェ・・・しかし、まだ。まだ許せる。
・砂草原のマストドン
鼓舞5のインパクトはでかい。
到達を持っているのも評価できる。
・世界を溶かすもの、アタルカ
殴ると相手が死ぬ!すてき!
返しで相手にカーサスが出ると逆に殺される!ふしぎ!
・火の巡礼者
スペックが高い。
ガハラさん(剃刀ヶ原の打つもの)に比べると偉く強くなったもんだ。
●9マナ
・シブシグの泥浚い
探査とはいえ、こんなんで9マナとか何なの。ほんと何なの。
あ、あれ8マナないの?
とはいえ能力が優秀な奴らが目に付く。
ネタ枠も贅沢に取り込んだモミール的においしいセットではないでしょうか。
それではまた次回。
プロアマ問わず絶賛されるタルキールリミテッド。
だが、今そこに暗い影が落ちようとしていた。
ん!?
んんん!??????
David Humpherysがリーダーっすかー!!!
え、誰よ?
って人のために、氏がリーダーを担当したセットを以下に。
※リーダー≒リードデベロッパーかな
近年見たリミテ凶環境製作筆頭!
嫌な予感しかしねーぞ!
ああ、すでに気づいている人もいるかもしれませんが・・・。
運命再編もDavid Humpherysがリーダーでーす!
ほげええええええええ!!!
運命再編発表時のワイ「ゆーて再編はどっちでも1/3しか使わないから大丈夫やろ・・・」
↓
龍紀伝発表時のワイ「」
なお氏が直近にデベロップリーダーを担当したのはコンスピラシーである。
コンスピは面白いけど、特殊フォーマットですからなあ。
このセットの功罪をもって通常セットのリミテ環境構築手腕は判断できないんじゃないかな。
そこんとこいくと、eric lauerはマジすげえぜ。
※リードデベロッパーを担当したもののみ抜粋
イニストラヴニカモダマスタルキール!
いやあ凄い。ericブランドと個人的に喝采絶賛する次第。
だが、今そこに暗い影が落ちようとしていた。
セット名 タルキール龍紀伝
ブロック 『タルキール覇王譚』ブロック第3弾
カード種類数 264
プレリリース・イベント 2015年3月21~22日
初期コンセプト/ゲーム・デザイン
Mark L. Gottlieb (リーダー)
Dan Emmons
Graeme Hopkins
Colin Kawakami
Mark Rosewater
Sam Stoddard
最終ゲーム・デザイン/デベロップ
Tom LaPille、David Humpherys (共同リーダー)
Tim Aten
Colin Kawakami
Erik Lauer
Ken Nagle
Sam Stoddard
Gerry Thompson
Matt Tabak (協力)
ん!?
最終ゲーム・デザイン/デベロップ
Tom LaPille、David Humpherys (共同リーダー)
んんん!??????
David Humpherysがリーダーっすかー!!!
え、誰よ?
って人のために、氏がリーダーを担当したセットを以下に。
アヴァシンの帰還 デベロップ・チーム(リード・デベロッパー)
ギルド門侵犯 デザイン・チーム、デベロップ・チーム(リード・デベロッパー)
ニクスへの旅 デベロップ・チーム(リード・デベロッパー)
※リーダー≒リードデベロッパーかな
近年見たリミテ凶環境製作筆頭!
嫌な予感しかしねーぞ!
ああ、すでに気づいている人もいるかもしれませんが・・・。
セット名 運命再編
ブロック 『タルキール覇王譚』ブロック 第2弾
カード種類数 185枚
プレリリース・イベント 2015年1月17~18日
発売日 2015年1月23日
最終ゲーム・デザイン/デベロップ
David Humpherys (リーダー)
運命再編もDavid Humpherysがリーダーでーす!
ほげええええええええ!!!
運命再編発表時のワイ「ゆーて再編はどっちでも1/3しか使わないから大丈夫やろ・・・」
↓
龍紀伝発表時のワイ「」
なお氏が直近にデベロップリーダーを担当したのはコンスピラシーである。
コンスピは面白いけど、特殊フォーマットですからなあ。
このセットの功罪をもって通常セットのリミテ環境構築手腕は判断できないんじゃないかな。
そこんとこいくと、eric lauerはマジすげえぜ。
基本セット2010 デベロップ・チーム(リード・デベロッパー)
基本セット2011 デベロップ・チーム(リード・デベロッパー)
ミラディン包囲戦 デベロップ・チーム(リード・デベロッパー)
イニストラード デベロップ・チーム(リード・デベロッパー)
ラヴニカへの回帰 デベロップ・チーム(リード・デベロッパー)
Modern Masters デベロップ・チーム(リード・デベロッパー)
テーロス デベロップ・チーム(リード・デベロッパー)
タルキール覇王譚 デベロップ・チーム(リード・デベロッパー)
※リードデベロッパーを担当したもののみ抜粋
イニストラヴニカモダマスタルキール!
いやあ凄い。ericブランドと個人的に喝采絶賛する次第。
統率者2014 in momir.
2014年11月1日 Momir basicモミール激震!
というわけで年に一度のモミ界インパクト、
統率者のリリースというビッグイベントがやってまいりました。
レガヴィンテedh触ってない人にはピンとこないでしょうが・・・
漁る軟泥? いや、そんな熊に毛が生えた程度の奴ではなく、
数多くのヤバい化け物を送り出してきた屈指の強セットでございます。
「レガシーの強者はモミールでも最凶なのだ!」
3ターン目の殺し屋!真の名の宿敵!
「いともたやすく行われるえげつない行為!」
ボド差ライフ差に自信が持てます!血の調停者ヴィシュ=カル!
「デカァァァァァいッ説明不要!!」
大体オーバー30/30withトランプル!海溝喰らい!
などなどなどなど。など。これはほんの一部に過ぎない。
最近スタンで飛び回ってる女王スズメバチも統率者出身である。
いやぁもう期待するっきゃねえ!
去年の→http://jirihin.diarynote.jp/201310202311299589/
●2マナ
・封じ込める僧侶
Creature - Human Cleric
Flash
If a nontoken creature would enter the battlefield and it wasn’t cast, exile it instead.
2/2
危うく、アゾリウスギルドメイジ2号(ゲーム終了装置)になるとこだった。
非トークンが対象なのでセーフっ・・・セーフっ・・・!
●3マナ
・神聖なる魂の守り手
Creature - Avatar
Vigilance
When Hallowed Spiritkeeper dies, put X 1/1 white Spirit tokens with flying onto the battlefield,
where X is the number of creature cards in your graveyard.
3/2
ムウ・・・ オマエ ツヨイ
デモ もみーる オマエ ツヨクナイ
・美旋律のセイレーン
Creature - Siren
U, T: Target creature attacks target opponent this turn if able.
Morph U
1/3
セイレーンといえば誘い厨だが、珍しくコイツは煽り厨。
だがそれゆえに、タイマンでは実質無能力者でありバニラ。
つまり・・・どうでもいい!!
・肉裂き魔
Creature - Human Wizard
Intimidate
1B, Sacrifice another creature: Put two +1/+1 counters on Flesh Carver.
When Flesh Carver dies, put an X/X black Horror creature token onto the battlefield, where where X is Flesh Carver’s power.
2/2
その能力どれもがダークサイドに堕ちた感を漂わせる、厨二テイストあふれる生物。
フレーバーだけに終わらず、実際強い。
・二重詠唱の魔道士
Creature - Human Wizard
Flash
When Dualcaster Mage enters the battlefield, copy target instant or sorcery spell.
You may choose new targets for the copy.
2/2
今セットにおける、下環境注目株。
だが、ことモミールではスケイズゾンビとなんら変わりない。
スペルなんぞに頼ってんじゃねえ、ボディで勝負せんかいボディで!
・第三の道のフェルドン
Legendary Creature - Human Artificer
2R,T: Put a token onto the battlefield that’s a copy of target creature card in your graveyard,
except it’s an artifact in addition to its other types. It gains haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step.
2/3
その昔、青白パーミにフェルドンの杖を1挿ししていた友人がいてのぉ・・・
中坊の頃を思い出したわい。
あ、爺は3マナ2/3なの? へー。
●4マナ
・黄金のたてがみのジャザル
Legendary Creature - Cat Warrior
First Strike
3WW: Attacking creatures you control get +X/+X until end of turn,
where X is the number of attacking creatures.
4/4
アジャニ兄。
起動ダブシンが難だが、環境柄書いてあることは強い。
そりゃ命も狙われますわ。
・浅瀬蟲
Creature - Worm
When Reef Worm dies, put a 3/3 blue Fish creature token onto the battlefield with
"When this creature dies, put a 6/6 blue Whale creature token onto the battlefield
with ’When this creature dies, put a 9/9 blue Kraken creature token onto the battlefield.’"
0/1
死んでからの二階級特進を繰り返す、死亡手当乞食。
アタックを躊躇させるのに十分といえる抑止力を持つが、回避持ちには無力。
●5マナ
・グール呼びのギサ
Legendary Creature - Human Wizard
B, T, Sacrifice another creature:
Put X 2/2 black Zombie creature tokens onto the battlefield, where X is the sacrificed creature’s power.
3/4
ゾンビシスターズ・姉のほう。
名を冠したカードが存在しなかったせいで、どうにも弟のほうがメジャーだが、本人はすこぶる強力。
パワー実質2倍、頭数はX倍とか変換効率がぱねぇ。屍術というかもはや錬金術の領域。
毎回言っていることだが、産廃以下の生物をおいしく活用できるのもポイント高い。
・縫い師、ゲラルフ
Legendary Creature - Human Wizard
2U, T: Each player puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard.
Exile up to two creature cards put into graveyards this way.
Put an X/X blue Zombie creature token onto the battlefield, where X is the total power of the cards exiled this way.
3/4
ギサが強いのにゲラルフときたら・・・
ライブラリーwww破壊www
姉よりすぐれた弟なぞ存在しねぇ!!
・荒れ狂う死者
Creature - Zombie
Deathtouch
At the beginning of combat on your turn, choose an opponent at random. Raving Dead attacks that player this combat if able.
Whenever Raving Dead deals combat damage to a player, that player loses half his or her life, rounded down.
2/6
強制アタックの結果即死なんだろうけど、
相手のそこそこ生物2体と交換できるなら、まあ。
・アルゴスの庇護者、ティタニア
Legendary Creature - Elemental
When Titania, Protector of Argoth enters the battlefield, return target land card from your graveyard to the battlefield.
Whenever a land you control is put into a graveyard from the battlefield, put a 5/3 green Elemental creature token onto the battlefield.
5/3
とりまcip時に確定でマナが伸びる。すごい。
トークン生成能力が活きるかどうかはゲーム次第。
プロフェシーに特に多い、土地サクりを起動コストに持つ生物がいれば、一気に生産しての蹂躙も可能。テラストドンでいきなり6体のトークン生成だってできる。
お、面白そう。
・忍び寄る大蔦
Creature - Plant Elemental
Trample
1G: Target creature you control has base power and toughness 5/5 until end of turn and gains trample until end of turn.
5/5
巨術師の親戚。むしろナイレアのほうが近いか?
マナ域が軽く、本人も戦闘力が高い。しかもトランプルまで付与できる。
戦場を支配できる能力だが、森あんま並べないからなあ・・・。
●6マナ
・ヘルカイトの戦争屋
Creature - Dragon
Flying
All creatures attack each combat if able.
1R: Attacking creatures get +1/+0 until end of turn.
5/5
月の帳のドラゴンと殺戮の化身を足して2で割ったような生物。なぜ混ぜた!!!
無駄死にを恐れない自軍のフルアタックに、先モミラー悶絶の1枚。
全体強化能力の光る機会がまるで見えない。
●7マナ
・忌むべきものの監視者
Creature - Demon
Flying
When Overseer of the Damned enters the battlefield, you may destroy target creature.
Whenever a nontoken creature an opponent controls dies, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield tapped.
5/5
アクマが出て殺す!
まさにマッポー的所業。サツバツ!
・暴君の使い魔
Creature - Dragon
Flying, haste
Lieutenant — As long as you control your commander, Tyrant’s Familiar gets +2/+2
and has "Whenever Tyrant’s Familiar attacks, it deals 7 damage to target creature defending player controls."
5/5
副官がなくても、まあ。
まあこれに限らず副官もちは飛行が多いのが救い。
・包囲ビヒモス
Creature - Beast
Hexproof
As long as Siege Behemoth is attacking, for each creature you control,
you may have that creature assign combat damage as though it were not blocked.
7/4
は?自軍すべて茨の精霊っぽくなるの?
返しのワンパンでゲームを終わらせる緑の悪魔。
しかも呪禁もちという鉄壁の安全保障。
もう(対抗手段が)ないじゃん・・・
●9マナ
・水跳ねのリヴァイアサン
Creature - Leviathan
When Breaching Leviathan enters the battlefield, if you cast it from your hand, tap all nonblue creatures.
Those creatures don’t untap during their controllers’ next untap steps.
9/9
レアな9マナ生物きた!
しかし残念、バニラです。
ゆーて、マナコスト詐欺に終わる雑魚より遥かにマシ。
以上!
ん?何かパワーダウンしてない?
副官がそもそも空気だしね。多色のカードないし。
モミールの華といえる8マナも不在なんだよなあ。
というか全カードレビューしていない時点でお察しである。
強い奴もいるんだけどねえ、今年は不作か・・・
来年の統率者2015にもご期待ください!!!
というわけで年に一度のモミ界インパクト、
統率者のリリースというビッグイベントがやってまいりました。
レガヴィンテedh触ってない人にはピンとこないでしょうが・・・
漁る軟泥? いや、そんな熊に毛が生えた程度の奴ではなく、
数多くのヤバい化け物を送り出してきた屈指の強セットでございます。
「レガシーの強者はモミールでも最凶なのだ!」
3ターン目の殺し屋!真の名の宿敵!
「いともたやすく行われるえげつない行為!」
ボド差ライフ差に自信が持てます!血の調停者ヴィシュ=カル!
「デカァァァァァいッ説明不要!!」
大体オーバー30/30withトランプル!海溝喰らい!
などなどなどなど。など。これはほんの一部に過ぎない。
最近スタンで飛び回ってる女王スズメバチも統率者出身である。
いやぁもう期待するっきゃねえ!
去年の→http://jirihin.diarynote.jp/201310202311299589/
●2マナ
・封じ込める僧侶
Creature - Human Cleric
Flash
If a nontoken creature would enter the battlefield and it wasn’t cast, exile it instead.
2/2
危うく、アゾリウスギルドメイジ2号(ゲーム終了装置)になるとこだった。
非トークンが対象なのでセーフっ・・・セーフっ・・・!
●3マナ
・神聖なる魂の守り手
Creature - Avatar
Vigilance
When Hallowed Spiritkeeper dies, put X 1/1 white Spirit tokens with flying onto the battlefield,
where X is the number of creature cards in your graveyard.
3/2
ムウ・・・ オマエ ツヨイ
デモ もみーる オマエ ツヨクナイ
・美旋律のセイレーン
Creature - Siren
U, T: Target creature attacks target opponent this turn if able.
Morph U
1/3
セイレーンといえば誘い厨だが、珍しくコイツは煽り厨。
だがそれゆえに、タイマンでは実質無能力者でありバニラ。
つまり・・・どうでもいい!!
・肉裂き魔
Creature - Human Wizard
Intimidate
1B, Sacrifice another creature: Put two +1/+1 counters on Flesh Carver.
When Flesh Carver dies, put an X/X black Horror creature token onto the battlefield, where where X is Flesh Carver’s power.
2/2
その能力どれもがダークサイドに堕ちた感を漂わせる、厨二テイストあふれる生物。
フレーバーだけに終わらず、実際強い。
・二重詠唱の魔道士
Creature - Human Wizard
Flash
When Dualcaster Mage enters the battlefield, copy target instant or sorcery spell.
You may choose new targets for the copy.
2/2
今セットにおける、下環境注目株。
だが、ことモミールではスケイズゾンビとなんら変わりない。
スペルなんぞに頼ってんじゃねえ、ボディで勝負せんかいボディで!
・第三の道のフェルドン
Legendary Creature - Human Artificer
2R,T: Put a token onto the battlefield that’s a copy of target creature card in your graveyard,
except it’s an artifact in addition to its other types. It gains haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step.
2/3
その昔、青白パーミにフェルドンの杖を1挿ししていた友人がいてのぉ・・・
中坊の頃を思い出したわい。
あ、爺は3マナ2/3なの? へー。
●4マナ
・黄金のたてがみのジャザル
Legendary Creature - Cat Warrior
First Strike
3WW: Attacking creatures you control get +X/+X until end of turn,
where X is the number of attacking creatures.
4/4
アジャニ兄。
起動ダブシンが難だが、環境柄書いてあることは強い。
そりゃ命も狙われますわ。
・浅瀬蟲
Creature - Worm
When Reef Worm dies, put a 3/3 blue Fish creature token onto the battlefield with
"When this creature dies, put a 6/6 blue Whale creature token onto the battlefield
with ’When this creature dies, put a 9/9 blue Kraken creature token onto the battlefield.’"
0/1
死んでからの二階級特進を繰り返す、死亡手当乞食。
アタックを躊躇させるのに十分といえる抑止力を持つが、回避持ちには無力。
●5マナ
・グール呼びのギサ
Legendary Creature - Human Wizard
B, T, Sacrifice another creature:
Put X 2/2 black Zombie creature tokens onto the battlefield, where X is the sacrificed creature’s power.
3/4
ゾンビシスターズ・姉のほう。
名を冠したカードが存在しなかったせいで、どうにも弟のほうがメジャーだが、本人はすこぶる強力。
パワー実質2倍、頭数はX倍とか変換効率がぱねぇ。屍術というかもはや錬金術の領域。
毎回言っていることだが、産廃以下の生物をおいしく活用できるのもポイント高い。
・縫い師、ゲラルフ
Legendary Creature - Human Wizard
2U, T: Each player puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard.
Exile up to two creature cards put into graveyards this way.
Put an X/X blue Zombie creature token onto the battlefield, where X is the total power of the cards exiled this way.
3/4
ギサが強いのにゲラルフときたら・・・
ライブラリーwww破壊www
姉よりすぐれた弟なぞ存在しねぇ!!
・荒れ狂う死者
Creature - Zombie
Deathtouch
At the beginning of combat on your turn, choose an opponent at random. Raving Dead attacks that player this combat if able.
Whenever Raving Dead deals combat damage to a player, that player loses half his or her life, rounded down.
2/6
強制アタックの結果即死なんだろうけど、
相手のそこそこ生物2体と交換できるなら、まあ。
・アルゴスの庇護者、ティタニア
Legendary Creature - Elemental
When Titania, Protector of Argoth enters the battlefield, return target land card from your graveyard to the battlefield.
Whenever a land you control is put into a graveyard from the battlefield, put a 5/3 green Elemental creature token onto the battlefield.
5/3
とりまcip時に確定でマナが伸びる。すごい。
トークン生成能力が活きるかどうかはゲーム次第。
プロフェシーに特に多い、土地サクりを起動コストに持つ生物がいれば、一気に生産しての蹂躙も可能。テラストドンでいきなり6体のトークン生成だってできる。
お、面白そう。
・忍び寄る大蔦
Creature - Plant Elemental
Trample
1G: Target creature you control has base power and toughness 5/5 until end of turn and gains trample until end of turn.
5/5
巨術師の親戚。むしろナイレアのほうが近いか?
マナ域が軽く、本人も戦闘力が高い。しかもトランプルまで付与できる。
戦場を支配できる能力だが、森あんま並べないからなあ・・・。
●6マナ
・ヘルカイトの戦争屋
Creature - Dragon
Flying
All creatures attack each combat if able.
1R: Attacking creatures get +1/+0 until end of turn.
5/5
月の帳のドラゴンと殺戮の化身を足して2で割ったような生物。なぜ混ぜた!!!
無駄死にを恐れない自軍のフルアタックに、先モミラー悶絶の1枚。
全体強化能力の光る機会がまるで見えない。
●7マナ
・忌むべきものの監視者
Creature - Demon
Flying
When Overseer of the Damned enters the battlefield, you may destroy target creature.
Whenever a nontoken creature an opponent controls dies, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield tapped.
5/5
アクマが出て殺す!
まさにマッポー的所業。サツバツ!
・暴君の使い魔
Creature - Dragon
Flying, haste
Lieutenant — As long as you control your commander, Tyrant’s Familiar gets +2/+2
and has "Whenever Tyrant’s Familiar attacks, it deals 7 damage to target creature defending player controls."
5/5
副官がなくても、まあ。
まあこれに限らず副官もちは飛行が多いのが救い。
・包囲ビヒモス
Creature - Beast
Hexproof
As long as Siege Behemoth is attacking, for each creature you control,
you may have that creature assign combat damage as though it were not blocked.
7/4
は?自軍すべて茨の精霊っぽくなるの?
返しのワンパンでゲームを終わらせる緑の悪魔。
しかも呪禁もちという鉄壁の安全保障。
もう(対抗手段が)ないじゃん・・・
●9マナ
・水跳ねのリヴァイアサン
Creature - Leviathan
When Breaching Leviathan enters the battlefield, if you cast it from your hand, tap all nonblue creatures.
Those creatures don’t untap during their controllers’ next untap steps.
9/9
レアな9マナ生物きた!
しかし残念、バニラです。
ゆーて、マナコスト詐欺に終わる雑魚より遥かにマシ。
以上!
ん?何かパワーダウンしてない?
副官がそもそも空気だしね。多色のカードないし。
モミールの華といえる8マナも不在なんだよなあ。
というか全カードレビューしていない時点でお察しである。
強い奴もいるんだけどねえ、今年は不作か・・・
来年の統率者2015にもご期待ください!!!
【タルキール】緑黒+αについて【ドラフト】
2014年9月26日 Magic: The Gathering事故るのは嫌、でも強いカードは使いたい・・・というところから、
基本的にこの環境は2色+サブ1色で組むべきであろうと思う。(シールドでも)
タルキールは楔カラーセットなんだから、敵対2色を軸にしたほうが選択肢は広い。
んで、最近のセットではもうおなじみだが、製作陣は2色の組み合わせに何らかの戦略を組み込んだ上でプールを構築している。公式記事を見ても明らかである。
参考
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0011199/
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0011213/
白黒が戦士軸ビートであることは言わずもがな。
ということで今回は緑黒。
まずは黒緑2色使うことが推奨されるカードから。
4b 4/4 防衛、1g,他の生物1体サクる:タフネス分ライフ得る
1g 0/5 防衛 1b,t:各対戦相手は1点失う
bg ソーサリー 黒かつ緑のX/Xトークンを1体出す。Xは自分生物の中でのタフネスの最大値
で、単色で機能しますがこいつらも。
2b 2/2 自分のタフ4以上の生物が死亡するたび、各対戦相手は2点失い、あなたは2点得る 2b,他の生物1体サクる:+1/+1カウンター1個置く
3g 3/4 自分タフネス4以上の生物が死亡するたび、4点ゲイン
「タフネス参照※4以上」「死亡時誘発」がキーワード。
「盤面を固めてじわじわライフを削る」のがこのカラーの戦略である。
ライフゲイン手段が多く、序盤をしのぐと火力などによる突然死も、そうはない。
サクり台を自ら擁している点もポイント。胸壁の射手だけではやや火力不足なので他にもクロックがほしいところ。飛行やケルゥの吸血鬼とかね。アタックせずともライフを削っていくデッキである。
というのをプレリ前に構想していたら、土曜晩のドラフトでddsさんが組んでたのがこんなんだった。こっちはまったりアブザンデッキで負け。ライフ差を詰められる気がしない。
参考:http://delete.diarynote.jp/?day=20140923
とかく緑黒というカラーはタフネスが高い生物が多い。
緑、黒ともにコモン域にタフ4以上が5体もいる。
他の色と比較するとその違いは歴然だ。(白3体、青2体、赤1体)
そしてBGを含むコモン多色生物はどちらもタフ4以上である。
あ、残り1色はお好みで。
プロテクションで守れて除去もある白。
不意のスペルをカウンターできる青。
キーパーツを守りたいこのデッキではどちらも有効。
まあ実際は流れてきた強カード次第で3色目が決まるだろうけど。
基本的にこの環境は2色+サブ1色で組むべきであろうと思う。(シールドでも)
タルキールは楔カラーセットなんだから、敵対2色を軸にしたほうが選択肢は広い。
んで、最近のセットではもうおなじみだが、製作陣は2色の組み合わせに何らかの戦略を組み込んだ上でプールを構築している。公式記事を見ても明らかである。
参考
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0011199/
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0011213/
白黒が戦士軸ビートであることは言わずもがな。
ということで今回は緑黒。
まずは黒緑2色使うことが推奨されるカードから。
4b 4/4 防衛、1g,他の生物1体サクる:タフネス分ライフ得る
1g 0/5 防衛 1b,t:各対戦相手は1点失う
bg ソーサリー 黒かつ緑のX/Xトークンを1体出す。Xは自分生物の中でのタフネスの最大値
で、単色で機能しますがこいつらも。
2b 2/2 自分のタフ4以上の生物が死亡するたび、各対戦相手は2点失い、あなたは2点得る 2b,他の生物1体サクる:+1/+1カウンター1個置く
3g 3/4 自分タフネス4以上の生物が死亡するたび、4点ゲイン
「タフネス参照※4以上」「死亡時誘発」がキーワード。
「盤面を固めてじわじわライフを削る」のがこのカラーの戦略である。
ライフゲイン手段が多く、序盤をしのぐと火力などによる突然死も、そうはない。
サクり台を自ら擁している点もポイント。胸壁の射手だけではやや火力不足なので他にもクロックがほしいところ。飛行やケルゥの吸血鬼とかね。アタックせずともライフを削っていくデッキである。
というのをプレリ前に構想していたら、土曜晩のドラフトでddsさんが組んでたのがこんなんだった。こっちはまったりアブザンデッキで負け。ライフ差を詰められる気がしない。
参考:http://delete.diarynote.jp/?day=20140923
とかく緑黒というカラーはタフネスが高い生物が多い。
緑、黒ともにコモン域にタフ4以上が5体もいる。
他の色と比較するとその違いは歴然だ。(白3体、青2体、赤1体)
そしてBGを含むコモン多色生物はどちらもタフ4以上である。
あ、残り1色はお好みで。
プロテクションで守れて除去もある白。
不意のスペルをカウンターできる青。
キーパーツを守りたいこのデッキではどちらも有効。
まあ実際は流れてきた強カード次第で3色目が決まるだろうけど。
【ティムールで】深夜プレリで優勝した【3-0】
2014年9月20日 Magic: The Gatheringワイ「ゆーて環境遅そうやしファッティティムール大正義やろ!」
↓
ワイ「ファッ!?」
いやティムールで優勝したけど・・・もういいかな。
プレリ補正で襲ってくるマルドゥや、長久シナジーのアブザン軍団辛い。
もたついてるとやられます。
そのくせティムール、除去が強くないからなあ。(テンポ的な意味で)
ひきかえ必殺の一射や大物潰しのなんと強いことか!
全3試合・2-0ラインはティムール1、アブザン1、マルドゥ2.。
デッキは以下。
春の具象化
射手の胸壁
爪鳴らしの神秘家※変異
速射兵団
灰雲のフェニックス※変異
熊の仲間
湯熱の精x2
サグの射手※変異
松歩きx2※変異
雪角の乗り手※変異
アイノクの足跡追い※変異
氷河の忍び寄り※変異
長毛ロクソドン※変異
真珠湖の古きもの
凶暴な殴打
軽蔑的な一撃
ティムールの魔除け
弧状の稲妻
熊の覚醒
運命編み
森x4
島x7
山
岩だらけの高地x3
急流の崖
ジャングルのうろ穴
開拓地の野営地
サイド
鐘音の一撃
スゥルタイの剥ぎ取り
高地の獲物
帰化
というか鐘音の一撃が強すぎて毎回運命編みと交換してた。
環境の認識が誤ってたわ。もっと遅いと思ってた。
特にティムールは軽くて信頼できる除去がないので、こいつがあるとないでかなり違う。
守ってよーし攻めてよーし。
リヴァイアサンすら止める2/8象も笑って突破!
アブザンの長久も封殺!(擬似ロード効果は残るが)
しかし真に勝敗を決めたもの、それは事故。
毎ラウンド1回、相手事故って勝ってる。
プレリ前に団長が電話で、
「でも今回三色環境ってのがなあ」って言ってたけどほんとそれ。
特にアブザン家は注意。
盤面が出来上がっていない後手後手状態では長久がうかつに起動できないんで・・・。
↓
ワイ「ファッ!?」
いやティムールで優勝したけど・・・もういいかな。
プレリ補正で襲ってくるマルドゥや、長久シナジーのアブザン軍団辛い。
もたついてるとやられます。
そのくせティムール、除去が強くないからなあ。(テンポ的な意味で)
ひきかえ必殺の一射や大物潰しのなんと強いことか!
全3試合・2-0ラインはティムール1、アブザン1、マルドゥ2.。
デッキは以下。
春の具象化
射手の胸壁
爪鳴らしの神秘家※変異
速射兵団
灰雲のフェニックス※変異
熊の仲間
湯熱の精x2
サグの射手※変異
松歩きx2※変異
雪角の乗り手※変異
アイノクの足跡追い※変異
氷河の忍び寄り※変異
長毛ロクソドン※変異
真珠湖の古きもの
凶暴な殴打
軽蔑的な一撃
ティムールの魔除け
弧状の稲妻
熊の覚醒
運命編み
森x4
島x7
山
岩だらけの高地x3
急流の崖
ジャングルのうろ穴
開拓地の野営地
サイド
鐘音の一撃
スゥルタイの剥ぎ取り
高地の獲物
帰化
というか鐘音の一撃が強すぎて毎回運命編みと交換してた。
環境の認識が誤ってたわ。もっと遅いと思ってた。
特にティムールは軽くて信頼できる除去がないので、こいつがあるとないでかなり違う。
守ってよーし攻めてよーし。
リヴァイアサンすら止める2/8象も笑って突破!
アブザンの長久も封殺!(擬似ロード効果は残るが)
しかし真に勝敗を決めたもの、それは事故。
毎ラウンド1回、相手事故って勝ってる。
プレリ前に団長が電話で、
「でも今回三色環境ってのがなあ」って言ってたけどほんとそれ。
特にアブザン家は注意。
盤面が出来上がっていない後手後手状態では長久がうかつに起動できないんで・・・。
【タルキール】インスタント&変異まとめ【リミテ】
2014年9月18日 Magic: The Gathering自分用のメモも兼ねて。
なおレア以上は記載していない。見てからケアしよう。
・マナいらず
変異:手札から白のカード1枚公開 2/1 飛行 表向きになったとき、2点ゲイン
変異:手札から青のカード1枚公開 0/7 表向きになったとき、対象対戦相手1人の手札を見る
変異:手札から黒のカード1枚公開 1/1 接死、表向きになった時、対象のプレイヤーは2点失う
変異:手札から赤のカード1枚公開 2/2 ブロックするたび、あなたに1点与える 表向きになったとき、対象生物1体はブロック参加不可
変異:手札から緑のカード1枚公開 3/1 表向きになったとき、対象生物1体はトランプルを得る
がら空きでもないのに、お供と一緒に裏向きで殴ってくるのは緑。
赤や白は表向きで殴ってくる。(黒が裏で殴ってくるのはライフ詰められすぎだろう)
・1マナ
変異:u 0/5 防衛、飛行
変異:g 1/1 2:再生 ※戦士
w 対象生物1体は+1/+0 1枚引く
w 対象エンチャント1つを追放
u 対象の非生物呪文を1支払われない限り打ち消す。獰猛:代わりに、打ち消す。
変異は壁役。
もっとも、緑は実質3マナ扱いだが。
スペルも3種あるが、実質バットリたりうるのは果敢な一撃のみ。
コスト相応に影響力こそ小さいが、(名前どおり)果敢の起爆剤として警戒はすべき。
・2マナ
変異:1b 1/4 絆魂
1w 対象自分生物1体の上に+1/+1カウンター1個置く。それはターン終了時まで好きな色のプロテクション1つ得る。
1u 対象生物1体バウンス。獰猛:カード1枚引いてもよい。その場合、カード1枚捨てる。
1u 対象のコスト4以上の呪文1つ打ち消す
1r 対象のアーティファクト1つ破壊
1g 対象のアーティファクトないしエンチャント1つ破壊
1g 5点ゲイン 獰猛:代わりに10点ゲイン
rw ブロックに参加している対象生物1体破壊。それにブロックされた生物はトランプルを得る
変異は壁役。
スペルは数あれど、トリックらしいものはあんまりない。
ただ、コモン2種(抵抗の妙技と引き剥がし)がかなり強力。
・3マナ
変異:1gu 2/2 飛行 表向きになった時、他の生物1体をバウンス
変異:2u 3/1 飛行 表向きになった時、対象自分生物1体は呪禁を得る
変異:2u 3/2 ブロックされない
2w 対象攻撃生物1体破壊
2u 対象生物1体をタップ、次にアンタップしない。1枚引く
1uu 対象の呪文1つ打ち消す
2r 攻撃生物全て+2/+0
(2r +2/+0および先制付与オーラ 獰猛:瞬速を持つかのようにプレイ可)
2g 対象生物1体は+3/+3およびトランプル
1ur 次の1つないし2つを選ぶ。「対象生物1体に2点」「対象生物1体をタップ」
wbg 以下の1つを選ぶ「対象のパワー3以上の生物追放」「2枚引いて2点失う」「2体までの対象生物に+1/+1カウンターを2つ割り振って置く」
urw 以下の1つを選ぶ「対象生物1体をトップに置く」「対象対戦相手に4点」「自分生物+1/+1および絆魂」
bgu 以下の1つを選ぶ「対象単色生物1体破壊」「対象のエンチャントかアーティファクト1つ破壊」「2枚引き、1枚捨てる」
rwb 以下の1つを選ぶ「対象生物1体に4点」「1/1戦士トークン2体出す。ターン終了時までそれらは先制」「対象相手1人の手札見て非土地・非生物カード1枚選んで捨てさせる」
gur 以下の1つを選ぶ「対象自分生物1体は+1/+1かつ、対象相手生物1体と格闘」「対象呪文1つを、3払われない限り打ち消す」「パワー3以下の生物はブロック参加不能」
がら空きでもなければ、変異が殴る時は基本表向きだろう。
アンコモン以下では除去が初登場。※探査で軽減するものは考えない
チャームはさておき、コモン域ではジャイグロ・凍結・評決(攻撃生物のみ)・ラッパとスペルの幅が一気に広がる。
・4マナ
変異:3w 1/5 飛行、※戦士
変異:3r 5/2
3w 対象のパワー4以上の生物破壊
3u 2枚引く
3r 対象生物1体に3点。その上に+1/+1カウンターがある場合、代わりに5点。
3r 対象自分生物1体と、相手生物1体を対象とする。前者に+1/+0して格闘
3g 対象生物1体の上に+1/+1カウンター2つ置き、アンタップ
変異はガチ固い奴か、壁もぶち壊す頭でっかちかと極端。
殴ってくる/こないの役割がハッキリしているのでセオリーとしては単純。
壁でガードするかどうかは要警戒。
お互い変異明けと仮定すると、後手ならタップアウトしているためか、
まだ、2/2を一方的に討ち取れる奴は出てこない。
コモン域ではようやく除去らしい除去が出揃う。
果敢や長久などのキーワード能力とあわせて使えといわんばかりのカードがある一方、
それら能力を目の敵にするカードも登場する。
・5マナ
変異:4w 3/6
変異:4u 4/5
変異:4b 5/3 ※戦士
変異:4r 3/3 先制
変異:4g 2/5 到達
変異:4g 5/5 自身および自分生物が表向きになった時、それをアンタップ
変異:2wbg 4/4 絆魂 ※戦士
変異:2bgu 3/4 飛行 プレイヤーに戦闘ダメージ与えるたび、1枚引いてもよい。その場合、1枚捨てる。
変異:2rwb 2/2 場に出るか表になった時、1/1トークン3体出す。※戦士
変異:2urw 4/3 場に出るか表になった時、他の対象自分生物1体は+3/+0
変異:2gur 5/5 トランプル ※戦士
変異:5 4/4
4w 1/1戦士トークン3体出す
4u 対戦相手の生物全て-4/-0、1枚引く
4b 対象生物1体は-4/-4
4b 探査 対象生物1体破壊
4r 対象生物に6点。それが死亡した際、そのコントローラーの墓地全てを追放
5マナ。ここは変異の大きな転換点。
ようやく2/2と対峙した際、一方的に討ち取ることができるサイズが現れる。
というか一方的に打ち倒してくる奴ばかりだ。
トリック内蔵、壁役、パワー5以上と頭数が多いだけでなく役割も幅広い。
・6マナ以上
変異:5g 6/7
4uu 最大2体までの対象生物バウンス
5g 探査 対象生物は+6/+6
Xg 全ての飛行生物にX点
まあここまで来ると特に言うこともない。
ジャイグロは探査なのでかなりうっとうしい。
TIPS
・アンコモン以下に瞬速持ち生物がいない。
・黒単色のインスタントが極端に少ない。
コモンとアンコモンに1枚ずつ、しかも重い。1つは探査だが。
非ジェスカイカラーだからなのか?
なお多色を見てもアンコモン以下ではチャームしかない。
そもそも多色はチャームと冬の炎、騎乗追撃のみなんだけど。
・コモン・アンコモン域の変異で、素でパワー5以上は4種のみ。
変異コスト:3r/4b/2gur/5g の4種。
壁ガードする際は注意。
・変異は4マナ以下なら2/2で戦闘しても相討ちないし、双方生存するサイズ。
いわゆる熊(ティムール産とは言っていない)がなかなか馬鹿にできない。
とはいえ、2/1との戦闘なら一方的に討ち取れる変異が存在する点は覚えておきたい。
なおレア以上は記載していない。見てからケアしよう。
・マナいらず
変異:手札から白のカード1枚公開 2/1 飛行 表向きになったとき、2点ゲイン
変異:手札から青のカード1枚公開 0/7 表向きになったとき、対象対戦相手1人の手札を見る
変異:手札から黒のカード1枚公開 1/1 接死、表向きになった時、対象のプレイヤーは2点失う
変異:手札から赤のカード1枚公開 2/2 ブロックするたび、あなたに1点与える 表向きになったとき、対象生物1体はブロック参加不可
変異:手札から緑のカード1枚公開 3/1 表向きになったとき、対象生物1体はトランプルを得る
がら空きでもないのに、お供と一緒に裏向きで殴ってくるのは緑。
赤や白は表向きで殴ってくる。(黒が裏で殴ってくるのはライフ詰められすぎだろう)
・1マナ
変異:u 0/5 防衛、飛行
変異:g 1/1 2:再生 ※戦士
w 対象生物1体は+1/+0 1枚引く
w 対象エンチャント1つを追放
u 対象の非生物呪文を1支払われない限り打ち消す。獰猛:代わりに、打ち消す。
変異は壁役。
もっとも、緑は実質3マナ扱いだが。
スペルも3種あるが、実質バットリたりうるのは果敢な一撃のみ。
コスト相応に影響力こそ小さいが、(名前どおり)果敢の起爆剤として警戒はすべき。
・2マナ
変異:1b 1/4 絆魂
1w 対象自分生物1体の上に+1/+1カウンター1個置く。それはターン終了時まで好きな色のプロテクション1つ得る。
1u 対象生物1体バウンス。獰猛:カード1枚引いてもよい。その場合、カード1枚捨てる。
1u 対象のコスト4以上の呪文1つ打ち消す
1r 対象のアーティファクト1つ破壊
1g 対象のアーティファクトないしエンチャント1つ破壊
1g 5点ゲイン 獰猛:代わりに10点ゲイン
rw ブロックに参加している対象生物1体破壊。それにブロックされた生物はトランプルを得る
変異は壁役。
スペルは数あれど、トリックらしいものはあんまりない。
ただ、コモン2種(抵抗の妙技と引き剥がし)がかなり強力。
・3マナ
変異:1gu 2/2 飛行 表向きになった時、他の生物1体をバウンス
変異:2u 3/1 飛行 表向きになった時、対象自分生物1体は呪禁を得る
変異:2u 3/2 ブロックされない
2w 対象攻撃生物1体破壊
2u 対象生物1体をタップ、次にアンタップしない。1枚引く
1uu 対象の呪文1つ打ち消す
2r 攻撃生物全て+2/+0
(2r +2/+0および先制付与オーラ 獰猛:瞬速を持つかのようにプレイ可)
2g 対象生物1体は+3/+3およびトランプル
1ur 次の1つないし2つを選ぶ。「対象生物1体に2点」「対象生物1体をタップ」
wbg 以下の1つを選ぶ「対象のパワー3以上の生物追放」「2枚引いて2点失う」「2体までの対象生物に+1/+1カウンターを2つ割り振って置く」
urw 以下の1つを選ぶ「対象生物1体をトップに置く」「対象対戦相手に4点」「自分生物+1/+1および絆魂」
bgu 以下の1つを選ぶ「対象単色生物1体破壊」「対象のエンチャントかアーティファクト1つ破壊」「2枚引き、1枚捨てる」
rwb 以下の1つを選ぶ「対象生物1体に4点」「1/1戦士トークン2体出す。ターン終了時までそれらは先制」「対象相手1人の手札見て非土地・非生物カード1枚選んで捨てさせる」
gur 以下の1つを選ぶ「対象自分生物1体は+1/+1かつ、対象相手生物1体と格闘」「対象呪文1つを、3払われない限り打ち消す」「パワー3以下の生物はブロック参加不能」
がら空きでもなければ、変異が殴る時は基本表向きだろう。
アンコモン以下では除去が初登場。※探査で軽減するものは考えない
チャームはさておき、コモン域ではジャイグロ・凍結・評決(攻撃生物のみ)・ラッパとスペルの幅が一気に広がる。
・4マナ
変異:3w 1/5 飛行、※戦士
変異:3r 5/2
3w 対象のパワー4以上の生物破壊
3u 2枚引く
3r 対象生物1体に3点。その上に+1/+1カウンターがある場合、代わりに5点。
3r 対象自分生物1体と、相手生物1体を対象とする。前者に+1/+0して格闘
3g 対象生物1体の上に+1/+1カウンター2つ置き、アンタップ
変異はガチ固い奴か、壁もぶち壊す頭でっかちかと極端。
殴ってくる/こないの役割がハッキリしているのでセオリーとしては単純。
壁でガードするかどうかは要警戒。
お互い変異明けと仮定すると、後手ならタップアウトしているためか、
まだ、2/2を一方的に討ち取れる奴は出てこない。
コモン域ではようやく除去らしい除去が出揃う。
果敢や長久などのキーワード能力とあわせて使えといわんばかりのカードがある一方、
それら能力を目の敵にするカードも登場する。
・5マナ
変異:4w 3/6
変異:4u 4/5
変異:4b 5/3 ※戦士
変異:4r 3/3 先制
変異:4g 2/5 到達
変異:4g 5/5 自身および自分生物が表向きになった時、それをアンタップ
変異:2wbg 4/4 絆魂 ※戦士
変異:2bgu 3/4 飛行 プレイヤーに戦闘ダメージ与えるたび、1枚引いてもよい。その場合、1枚捨てる。
変異:2rwb 2/2 場に出るか表になった時、1/1トークン3体出す。※戦士
変異:2urw 4/3 場に出るか表になった時、他の対象自分生物1体は+3/+0
変異:2gur 5/5 トランプル ※戦士
変異:5 4/4
4w 1/1戦士トークン3体出す
4u 対戦相手の生物全て-4/-0、1枚引く
4b 対象生物1体は-4/-4
4b 探査 対象生物1体破壊
4r 対象生物に6点。それが死亡した際、そのコントローラーの墓地全てを追放
5マナ。ここは変異の大きな転換点。
ようやく2/2と対峙した際、一方的に討ち取ることができるサイズが現れる。
というか一方的に打ち倒してくる奴ばかりだ。
トリック内蔵、壁役、パワー5以上と頭数が多いだけでなく役割も幅広い。
・6マナ以上
変異:5g 6/7
4uu 最大2体までの対象生物バウンス
5g 探査 対象生物は+6/+6
Xg 全ての飛行生物にX点
まあここまで来ると特に言うこともない。
ジャイグロは探査なのでかなりうっとうしい。
TIPS
・アンコモン以下に瞬速持ち生物がいない。
・黒単色のインスタントが極端に少ない。
コモンとアンコモンに1枚ずつ、しかも重い。1つは探査だが。
非ジェスカイカラーだからなのか?
なお多色を見てもアンコモン以下ではチャームしかない。
そもそも多色はチャームと冬の炎、騎乗追撃のみなんだけど。
・コモン・アンコモン域の変異で、素でパワー5以上は4種のみ。
変異コスト:3r/4b/2gur/5g の4種。
壁ガードする際は注意。
・変異は4マナ以下なら2/2で戦闘しても相討ちないし、双方生存するサイズ。
いわゆる熊(ティムール産とは言っていない)がなかなか馬鹿にできない。
とはいえ、2/1との戦闘なら一方的に討ち取れる変異が存在する点は覚えておきたい。
【タルキール】プレリレアから見る箱の強弱
2014年9月16日 Magic: The Gathering今週末はプレリですね!
さて、プレリでの明暗分かつプロモレア、今回は驚愕の全40種類。
各氏族の箱に8種類ずつ用意されている。(神話1種+レア7種)
なお神話レア枠は覇王である。
プロモレアがデッキに投入できるという制度に改定されてから2年くらい?
ともあれその影響たるや半端なく、箱の人気はほぼプロモレアのリミテでの強さに依存する。
(ああ、あとはプロモパックから出るレアの期待値か)
今回、プロモレアの数を増やしたのは、
箱の強さ(と人気)になるべく偏りが出ないようにという配慮から来ているのだろうか?
とまあ前置きが長くなったが、
今回のプロモレア40種の詳細については明らかになっていない(よね?)ので、
その候補たりうるレアについて調べ、箱ごとの強さを探ってみる。
※テキスト枠内に氏族の紋章が刻まれているものから選別
※とはいえ、非紋章カードも充てられる模様。(公式記事を見ると完全なる終わりがマルドゥ枠とある)
※公式記事はこちら→http://mtg-jp.com/reading/kochima/0011198/
・アブザン
☆確定
先頭に立つもの、アナフェンザ
アナフェンザの伝令
★候補
アラシンの上級歩哨
古き者どもの報復
硬化した鱗
アブザンの隆盛
砂塵破
象牙牙の城塞
(包囲サイ?)
残り枠6枚のうち、候補は7枚とほぼ絞られている。
おそらくだが、サイが除かれると思う。(プロモパックの通常レア枠には出るとは思うが)
スタンで間違いなく使う高いカードだから、 +1/+1カウンターシナジーないし・・・。
アナフェンザや上級歩哨、ラスと文句なしの強力なカードを有する一方、
報復、鱗などニッチでピーキーなカードもある。レアパワーの触れ幅がでかい印象。
・ジェスカイ
☆確定
悟った達人、ナーセット
内向きの目の賢者
★候補
真珠の達人
千の風
龍流派の双子
ジェスカイの隆盛
飛鶴の技
カマキリの乗り手
跳ね返す掌
残り6枚のうち、候補は7つとこちらもほぼ絞られている。
(完全なる終わりがマルドゥ枠であるので、掌もイラストからジェスカイ枠と仮定した)
実際に除外されるのがどれかは、ちょっとわからないが・・・。
フライヤーが3体いるといえば聞こえは良いが、
この環境を鑑みるに、単体で突破力ある奴が千の風しかいないんですよねえ・・・。
ナーセットやジェスカイの隆盛といったデッキを選ぶカードもちらちら。
うーん・・・。
※スゥルタイ
☆確定
血の暴君、シディシ
悪逆な富
★候補
時を越えた探索
死滅都市の悪鬼
スゥルタイの隆盛
死者の王、ケルゥ
ラクシャーサの死与え
ラクシャーサの大臣
(ケルゥの呪文奪い?)
(不気味な腸卜師?)
(うねる塔甲羅?)
なんかスゥルタイ紋章カードやたら多いんですが。
残り6枚のうち、候補は9枚。
除外されるのは亀、腸卜師、呪文奪いあたりか?
単体で、素で強いってのがいません。
悪鬼は仕込みがいる上、パワー4なので壁を越えられません。
だがデッキを選ぶ、極端な外れというものもなく、各々のカードは決して弱いわけではない。
シナジーを活かして戦う系。
※マルドゥ
☆確定
兜砕きのズルゴ
完全なる終わり
★候補
血に染まりし勇者
軍族の雄叫び
嘲る扇動者
マルドゥの隆盛
足首裂き
はじける破滅
(軍族の解体者?)
例によって、残り6枚のうち、候補は7つ。
除外されるのはスタンで使われそうな解体者か?
ズルゴ、足首裂き、(解体者?)と壁環境をものともしない突破力にすぐれた生物が目白押し。
完全なる終わりに、はじける破滅とスペルも強い。
扇動者、隆盛もこのカラーの戦術を強力に後押しするカードだ。
・・・ん?雄叫びはハズレだが、それ以外ほぼつえーぞこれ・・・。
※ティムール
☆確定
龍爪のスーラク
爪鳴らしの神秘家
★候補
凍氷破
火口の爪
ティムールの隆盛
なだれの大牙獣
凶暴な拳刃
本質捉え
(精神振り?)
やはり残り6枚中、候補は7枚。
たぶん除外候補は精神振り。
俺が引きたくないから、 いやティムールっぽくないじゃないですか。
なお、爪鳴らしの神秘家が描かれているので精神振りはティムール枠と仮定しています。
生物がファッティないし多色マナクリで単純に強い、スペルもシールドでは極悪の一言。
ちょっと面子が凄すぎてティムールの隆盛がかなり見劣りしてしまう。
隆盛(悪くはないカードだが)以外は基本強い!!!
さてプロモレアだけで判断するなら・・・
ティムール>>マルドゥ>>アブザン>スゥルタイ>>>>ジェスカイ かな。
ゆーて、デッキはレアのみで組めるにあらず!
好きな氏族の箱で、やりたいことやればいいじゃない!
なお、陣営候補にすら振らなかったレアは以下の3枚のみ。
?神秘の痕跡
?サグのやっかいもの
?対立の終結
神秘の痕跡は氏族色が微塵もないので除外。
対立の終結はイラストからするとジェスカイ枠だが、
5マナのラスをプロモレア枠にはしないでしょ。・・・しないよね?
やっかいものは、イラストから判断するとスゥルタイ。
プロモ入りの可能性はないとはいえないけど、墓地要素がないからねぇ・・・。
無色とか土地は、まあ論外ということで。
さて、プレリでの明暗分かつプロモレア、今回は驚愕の全40種類。
各氏族の箱に8種類ずつ用意されている。(神話1種+レア7種)
なお神話レア枠は覇王である。
プロモレアがデッキに投入できるという制度に改定されてから2年くらい?
ともあれその影響たるや半端なく、箱の人気はほぼプロモレアのリミテでの強さに依存する。
(ああ、あとはプロモパックから出るレアの期待値か)
今回、プロモレアの数を増やしたのは、
箱の強さ(と人気)になるべく偏りが出ないようにという配慮から来ているのだろうか?
とまあ前置きが長くなったが、
今回のプロモレア40種の詳細については明らかになっていない(よね?)ので、
その候補たりうるレアについて調べ、箱ごとの強さを探ってみる。
※テキスト枠内に氏族の紋章が刻まれているものから選別
※とはいえ、非紋章カードも充てられる模様。(公式記事を見ると完全なる終わりがマルドゥ枠とある)
※公式記事はこちら→http://mtg-jp.com/reading/kochima/0011198/
・アブザン
☆確定
先頭に立つもの、アナフェンザ
アナフェンザの伝令
★候補
アラシンの上級歩哨
古き者どもの報復
硬化した鱗
アブザンの隆盛
砂塵破
象牙牙の城塞
(包囲サイ?)
残り枠6枚のうち、候補は7枚とほぼ絞られている。
おそらくだが、サイが除かれると思う。(プロモパックの通常レア枠には出るとは思うが)
アナフェンザや上級歩哨、ラスと文句なしの強力なカードを有する一方、
報復、鱗などニッチでピーキーなカードもある。レアパワーの触れ幅がでかい印象。
・ジェスカイ
☆確定
悟った達人、ナーセット
内向きの目の賢者
★候補
真珠の達人
千の風
龍流派の双子
ジェスカイの隆盛
飛鶴の技
カマキリの乗り手
跳ね返す掌
残り6枚のうち、候補は7つとこちらもほぼ絞られている。
(完全なる終わりがマルドゥ枠であるので、掌もイラストからジェスカイ枠と仮定した)
実際に除外されるのがどれかは、ちょっとわからないが・・・。
フライヤーが3体いるといえば聞こえは良いが、
この環境を鑑みるに、単体で突破力ある奴が千の風しかいないんですよねえ・・・。
ナーセットやジェスカイの隆盛といったデッキを選ぶカードもちらちら。
うーん・・・。
※スゥルタイ
☆確定
血の暴君、シディシ
悪逆な富
★候補
時を越えた探索
死滅都市の悪鬼
スゥルタイの隆盛
死者の王、ケルゥ
ラクシャーサの死与え
ラクシャーサの大臣
(ケルゥの呪文奪い?)
(不気味な腸卜師?)
(うねる塔甲羅?)
なんかスゥルタイ紋章カードやたら多いんですが。
残り6枚のうち、候補は9枚。
除外されるのは亀、腸卜師、呪文奪いあたりか?
単体で、素で強いってのがいません。
悪鬼は仕込みがいる上、パワー4なので壁を越えられません。
だがデッキを選ぶ、極端な外れというものもなく、各々のカードは決して弱いわけではない。
シナジーを活かして戦う系。
※マルドゥ
☆確定
兜砕きのズルゴ
完全なる終わり
★候補
血に染まりし勇者
軍族の雄叫び
嘲る扇動者
マルドゥの隆盛
足首裂き
はじける破滅
(軍族の解体者?)
例によって、残り6枚のうち、候補は7つ。
除外されるのはスタンで使われそうな解体者か?
ズルゴ、足首裂き、(解体者?)と壁環境をものともしない突破力にすぐれた生物が目白押し。
完全なる終わりに、はじける破滅とスペルも強い。
扇動者、隆盛もこのカラーの戦術を強力に後押しするカードだ。
・・・ん?雄叫びはハズレだが、それ以外ほぼつえーぞこれ・・・。
※ティムール
☆確定
龍爪のスーラク
爪鳴らしの神秘家
★候補
凍氷破
火口の爪
ティムールの隆盛
なだれの大牙獣
凶暴な拳刃
本質捉え
(精神振り?)
やはり残り6枚中、候補は7枚。
たぶん除外候補は精神振り。
なお、爪鳴らしの神秘家が描かれているので精神振りはティムール枠と仮定しています。
生物がファッティないし多色マナクリで単純に強い、スペルもシールドでは極悪の一言。
ちょっと面子が凄すぎてティムールの隆盛がかなり見劣りしてしまう。
隆盛(悪くはないカードだが)以外は基本強い!!!
さてプロモレアだけで判断するなら・・・
ティムール>>マルドゥ>>アブザン>スゥルタイ>>>>ジェスカイ かな。
ゆーて、デッキはレアのみで組めるにあらず!
好きな氏族の箱で、やりたいことやればいいじゃない!
なお、陣営候補にすら振らなかったレアは以下の3枚のみ。
?神秘の痕跡
?サグのやっかいもの
?対立の終結
神秘の痕跡は氏族色が微塵もないので除外。
対立の終結はイラストからするとジェスカイ枠だが、
5マナのラスをプロモレア枠にはしないでしょ。・・・しないよね?
やっかいものは、イラストから判断するとスゥルタイ。
プロモ入りの可能性はないとはいえないけど、墓地要素がないからねぇ・・・。
無色とか土地は、まあ論外ということで。
モミール覇王譚
2014年9月14日 Momir basic コメント (2)【前置き】
「全覇王入場!!」
墓地を肥やしたいからスゥルタイ群になったのだ!!
ゾンビのトークンはお見せできません!!血の暴君 シディシ!!!
全生物呪文のベスト・ディフェンスは私の中にある!!(※モミールでは無意味)
アンチカウンターの神様が来たッ 龍爪のスーラク!!!
自分のターンなら絶対に敗けん!!
マルドゥのケンカ見せたる 特攻隊長 兜砕きのズルゴだ!!!
アタックしだい追放しまくってやる!!(※モミールでは無意味)
ジェスカイ道代表 悟った達人ナーセットだァッ!!
カンの仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!!
いつでもどこでも戦場のなか!! 先頭に立つもの アナフェンザだ!!!
はい。
何か疑問符の残る覇王(笑)がいましたが・・・
キーワード能力がほぼ空気なこのセットを象徴しているかのようです。
→参考:過去の日記 http://jirihin.diarynote.jp/201408311205133492/
まあ、ゆーて多色環境やし雑に強いカードあるやろ!
という期待を残して以下。
2マナ
・アイノクの盟族
長久が強いとは思えない。
ただまあ擬似ロード能力が役立つこともあるだろう。
※強襲枠
・マルドゥの頭蓋狩り(1ハンデス)
・戦名を望む者(+1/+1カウンター置かれて出る)
どちらも条件を満たせば強力。
速攻よりこっち期待の、後モミいかがですか1モミラーさん。
嵐血の狂戦士や瘡蓋族の厄介者など、狂喜持ちも4体いるし。
3マナ
・アブザンの鷹匠
長久が(略)
しかし飛行、+1/+1がわずか1マナ。
4マナを1回あきらめても、まあいいか。
もちろん擬似ロード能力も嵌れば優秀。
・不気味な腸卜師
ワイ「よっしゃ!アド源やんけ!」
↓
ワイ「トークンでない生物限定だったンゴ・・・」
・カマキリの乗り手
あー強い強い。
・凶暴な拳刃
能力のうち2つが死んでる。
実質、すごいルートワラみたいなもん。
だがその凄さたるや、ちょっと、いやマジべーわーってレベルなのでそのあの強いっす。
・先頭に立つもの、アナフェンザ
他の氏族長がアレな中、覇王の名に恥じぬ強さ。
※強襲枠
・マルドゥの軍族長(1/1トークン1体出す)
あっそう・・・(無関心)
4マナ
・アブザンの戦僧侶
長久が(略)
ただまあ擬似(略)
・アラシンの上級歩哨
素のボディも強いし、能力も強い。
いろいろなシナジーが生み出せるであろうと期待も持てる。
・賢いなりすまし
超すごいクローン。
だがモミールではそのスペックが完全に無駄遣い。
あげく4マナじゃねぇ・・・。
ひょっとすると、顕現してないヘリオッドとかタッサをコピーできる時があるかもしれない。
・マー=エクの夜刃
長久が(略)
しかし起動が軽くしかも接死。
・灰雲のフェニックス
死んでも帰ってこないよ。不死鳥(笑)
・遠射兵団
長久が(略)
しかし飛行が止まるならやむなし。
(モミールよくある死:相手のフライヤーがとまらず死亡)
・軍族の解体者
マジック史上初、白いデーモン。
光と闇が合わさり最強に見える、という言葉に相応しい強さ。
糞生物を美味しく活用できる点(しかもマナ消費なし)も見逃せない。
・包囲サイ
雑に強い!
アラーラといい3色環境のサイは強い印象。
ウォーモンクとか、不屈の随員とかな。
・血の暴君、シディシ
す、スレッショルド加速するから・・・(震え声)
※強襲枠
・機を見た軍族朋(テキスト書いてない)
・吠える鞍暴れ(アタックしてないと自分が4ライフ失う)
・マルドゥの心臓貫き(対象に2点ダメージ)
・マルドゥの戦叫び(3マナでる)
ちょっとさすがに先モミで強いほうが数多いんで・・・。
5マナ
・うねる塔甲羅
永久に敵陣へたどり着かないドン亀。
島渡りが完全に飾り。
しかし、ならばとひきこもってみるや、マナレシオとタフネスの高さがキラリと光る。
自宅警備員としては極めて優秀。
・足首裂き
ブロッカー絶対殺すマン。
自軍もたちまち殺意に覚醒、おまけに自分が速攻持ち。
・兜砕きのズルゴ
スラクジムンダールに挙動が近い。
どちらが強いかは、一長一短といったところ。
絶対防御を手にした代わりに、成長性と破壊力はムンダールに劣る。
ダークスティールマイアや濃霧の層と永久に戯れるのは、ご愛嬌。
※強襲枠
・風番いのロック(3/4飛行トークン1体出す)
うーん、いかんせん母数が大きすぎてね。
まあコイツは強襲してなくても強いし。
6マナ
・悟った達人、ナーセット
弟子の、飛んでるジンたちの方が100倍つええっす。
・龍爪のスーラク
すごくなった非道な導師。
ふーん(ハナホジー)
7マナ
・真珠湖の古きもの
神話レアで、能力いっぱいあって、
でも、そのどれもがモミールで(ほぼ)無意味。
ある意味すげーよ。
8マナ
・よろめく従者
糞探査がぁ!8マナでこのレシオかぁ!
・・・とはいえ、接死があるので許せる。
9マナ
・死滅都市の悪鬼
ひさびさに9マナきたー!
レシオは低いが、能力でアヴァシンを処分できるのは覚えておきたい。
能力に制約ありすぎて、ブラコロやウラモグは処理できそうにないが・・・。
以上!!
探査があるのに、案外、高マナ域のカードないもんやね。
多色で雑に強い枠は中マナ域にひしめきあっている印象。
開発部も多色の割合は控えめと話していたし、
アラーラとはまた違った仕上がりになったもんです。
強襲は後モミするか否かの選択を与えてくれるかと思ったが、
マルドゥクランの能力であるせいか、軽~中マナにしか存在せず、
結局先モミの風潮は変わらず。ま、絶対数が少なすぎるし各マナ域の母数も大きすぎる。
※1モミラーは2モミ後出しの方がいいと思う
それではよきモミールライフを。
「全覇王入場!!」
墓地を肥やしたいからスゥルタイ群になったのだ!!
ゾンビのトークンはお見せできません!!血の暴君 シディシ!!!
全生物呪文のベスト・ディフェンスは私の中にある!!(※モミールでは無意味)
アンチカウンターの神様が来たッ 龍爪のスーラク!!!
自分のターンなら絶対に敗けん!!
マルドゥのケンカ見せたる 特攻隊長 兜砕きのズルゴだ!!!
アタックしだい追放しまくってやる!!(※モミールでは無意味)
ジェスカイ道代表 悟った達人ナーセットだァッ!!
カンの仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!!
いつでもどこでも戦場のなか!! 先頭に立つもの アナフェンザだ!!!
はい。
何か疑問符の残る覇王(笑)がいましたが・・・
キーワード能力がほぼ空気なこのセットを象徴しているかのようです。
→参考:過去の日記 http://jirihin.diarynote.jp/201408311205133492/
まあ、ゆーて多色環境やし雑に強いカードあるやろ!
という期待を残して以下。
2マナ
・アイノクの盟族
長久が強いとは思えない。
ただまあ擬似ロード能力が役立つこともあるだろう。
※強襲枠
・マルドゥの頭蓋狩り(1ハンデス)
・戦名を望む者(+1/+1カウンター置かれて出る)
どちらも条件を満たせば強力。
速攻よりこっち期待の、後モミいかがですか1モミラーさん。
嵐血の狂戦士や瘡蓋族の厄介者など、狂喜持ちも4体いるし。
3マナ
・アブザンの鷹匠
長久が(略)
しかし飛行、+1/+1がわずか1マナ。
4マナを1回あきらめても、まあいいか。
もちろん擬似ロード能力も嵌れば優秀。
・不気味な腸卜師
ワイ「よっしゃ!アド源やんけ!」
↓
ワイ「トークンでない生物限定だったンゴ・・・」
・カマキリの乗り手
あー強い強い。
・凶暴な拳刃
能力のうち2つが死んでる。
実質、すごいルートワラみたいなもん。
だがその凄さたるや、ちょっと、いやマジべーわーってレベルなのでそのあの強いっす。
・先頭に立つもの、アナフェンザ
他の氏族長がアレな中、覇王の名に恥じぬ強さ。
※強襲枠
・マルドゥの軍族長(1/1トークン1体出す)
あっそう・・・(無関心)
4マナ
・アブザンの戦僧侶
長久が(略)
ただまあ擬似(略)
・アラシンの上級歩哨
素のボディも強いし、能力も強い。
いろいろなシナジーが生み出せるであろうと期待も持てる。
・賢いなりすまし
超すごいクローン。
だがモミールではそのスペックが完全に無駄遣い。
あげく4マナじゃねぇ・・・。
ひょっとすると、顕現してないヘリオッドとかタッサをコピーできる時があるかもしれない。
・マー=エクの夜刃
長久が(略)
しかし起動が軽くしかも接死。
・灰雲のフェニックス
死んでも帰ってこないよ。不死鳥(笑)
・遠射兵団
長久が(略)
しかし飛行が止まるならやむなし。
(モミールよくある死:相手のフライヤーがとまらず死亡)
・軍族の解体者
マジック史上初、白いデーモン。
光と闇が合わさり最強に見える、という言葉に相応しい強さ。
糞生物を美味しく活用できる点(しかもマナ消費なし)も見逃せない。
・包囲サイ
雑に強い!
アラーラといい3色環境のサイは強い印象。
ウォーモンクとか、不屈の随員とかな。
・血の暴君、シディシ
す、スレッショルド加速するから・・・(震え声)
※強襲枠
・機を見た軍族朋(テキスト書いてない)
・吠える鞍暴れ(アタックしてないと自分が4ライフ失う)
・マルドゥの心臓貫き(対象に2点ダメージ)
・マルドゥの戦叫び(3マナでる)
ちょっとさすがに先モミで強いほうが数多いんで・・・。
5マナ
・うねる塔甲羅
永久に敵陣へたどり着かないドン亀。
島渡りが完全に飾り。
しかし、ならばとひきこもってみるや、マナレシオとタフネスの高さがキラリと光る。
自宅警備員としては極めて優秀。
・足首裂き
ブロッカー絶対殺すマン。
自軍もたちまち殺意に覚醒、おまけに自分が速攻持ち。
・兜砕きのズルゴ
スラクジムンダールに挙動が近い。
どちらが強いかは、一長一短といったところ。
絶対防御を手にした代わりに、成長性と破壊力はムンダールに劣る。
ダークスティールマイアや濃霧の層と永久に戯れるのは、ご愛嬌。
※強襲枠
・風番いのロック(3/4飛行トークン1体出す)
うーん、いかんせん母数が大きすぎてね。
まあコイツは強襲してなくても強いし。
6マナ
・悟った達人、ナーセット
弟子の、飛んでるジンたちの方が100倍つええっす。
・龍爪のスーラク
すごくなった非道な導師。
ふーん(ハナホジー)
7マナ
・真珠湖の古きもの
神話レアで、能力いっぱいあって、
でも、そのどれもがモミールで(ほぼ)無意味。
ある意味すげーよ。
8マナ
・よろめく従者
糞探査がぁ!8マナでこのレシオかぁ!
・・・とはいえ、接死があるので許せる。
9マナ
・死滅都市の悪鬼
ひさびさに9マナきたー!
レシオは低いが、能力でアヴァシンを処分できるのは覚えておきたい。
能力に制約ありすぎて、ブラコロやウラモグは処理できそうにないが・・・。
以上!!
探査があるのに、案外、高マナ域のカードないもんやね。
多色で雑に強い枠は中マナ域にひしめきあっている印象。
開発部も多色の割合は控えめと話していたし、
アラーラとはまた違った仕上がりになったもんです。
強襲は後モミするか否かの選択を与えてくれるかと思ったが、
マルドゥクランの能力であるせいか、軽~中マナにしか存在せず、
結局先モミの風潮は変わらず。ま、絶対数が少なすぎるし各マナ域の母数も大きすぎる。
※1モミラーは2モミ後出しの方がいいと思う
それではよきモミールライフを。
覇王プレリ予定
2014年9月12日 Magic: The Gatheringまあ・・・いつもどおりなんだが。
金曜深夜
アドバン
↓(帰宅して寝る)
土曜
みしま
↓(夜 DDS邸<予定、まああるんじゃねえの?> )
日曜
BM
車にたぶん乗るひと
willow
団長
土曜夜は如水行くか。(いつもどおり)
昨日、如水分が不足していたので我慢できずに夜23時から如水いきーの、即煮たまご塩ピックしたら、「冷やしカレー坦々麺」なる挑戦的なブツはじめてたの見逃してたぜ・・・。
はずれっぽいが気になってしょうがねえ。期間限定くさいし。
金曜深夜
アドバン
↓(帰宅して寝る)
土曜
みしま
↓(夜 DDS邸<予定、まああるんじゃねえの?> )
日曜
BM
車にたぶん乗るひと
willow
団長
土曜夜は如水行くか。(いつもどおり)
昨日、如水分が不足していたので我慢できずに夜23時から如水いきーの、即煮たまご塩ピックしたら、「冷やしカレー坦々麺」なる挑戦的なブツはじめてたの見逃してたぜ・・・。
はずれっぽいが気になってしょうがねえ。期間限定くさいし。
毎度のことですがPaxでタルキールのカード先行公開されました。
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/144-khans-of-tarkir
http://www.mtgsalvation.com/forums/magic-fundamentals/the-rumor-mill/570288-all-pax-spoilers
詳細知りたい人は上のリンクにジャンプだ。
クラン能力/新型ラス/楔チャームとかまあいろいろ。
そんなことよりタルキールのキーワード能力ですよ。
モミール的に空気すぎる。
変異
復活メカニズム。テキスト書いてねーよ!
※ただしヴェズーヴァの多相の戦士(めちゃ強い)除く
outlast(アブザン WBG)
outlast-(コスト)
コスト払ってタップして、自身に+1/+1カウンター置く。ソーサリータイミング。
タップだのカウンター1個だの、モミール的には弱くなった怪物化。
outlast能力起動時に誘発する能力もある。そのへんも怪物化ぽい。
その能力しだいでは、とも思うが・・・使い切りの怪物化と違って何回でも起動できるから、ド派手な効果は作れないよねー。期待できん。
果敢(ジェスカイ URW)
は?スペル?ありませんが。
発掘探査(スゥルタイ BGU)
未来予知から 発掘探査が帰ってきたー!
・・・ってコスト軽減系は意味ねーんだよ!
すでに9マナのデーモンが登場するあたり、
近年のセットになく8マナ以降がにぎわいそうだが、
素のコストにしては・・・ってなるのは目に見えてるからなあ。
強襲(マルドゥ RWB)
速攻とかcip除去とかパンプとか結魂とか・・・先モミが定石の世界で空気。
母数が少ない高マナ域では、能力しだいで一考というところ。あんま期待できんけど。
ゆーてキーワード能力関係なく面白強い生物がいればいいのだが、
モミラー的に能力が無価値すぎるのはひとまずの悲報。
残されたティムールのクラン能力にご期待ください!
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/144-khans-of-tarkir
http://www.mtgsalvation.com/forums/magic-fundamentals/the-rumor-mill/570288-all-pax-spoilers
詳細知りたい人は上のリンクにジャンプだ。
クラン能力/新型ラス/楔チャームとかまあいろいろ。
そんなことよりタルキールのキーワード能力ですよ。
モミール的に空気すぎる。
変異
復活メカニズム。テキスト書いてねーよ!
※ただしヴェズーヴァの多相の戦士(めちゃ強い)除く
outlast(アブザン WBG)
outlast-(コスト)
コスト払ってタップして、自身に+1/+1カウンター置く。ソーサリータイミング。
タップだのカウンター1個だの、モミール的には弱くなった怪物化。
outlast能力起動時に誘発する能力もある。そのへんも怪物化ぽい。
その能力しだいでは、とも思うが・・・使い切りの怪物化と違って何回でも起動できるから、ド派手な効果は作れないよねー。期待できん。
果敢(ジェスカイ URW)
は?スペル?ありませんが。
未来予知から
・・・ってコスト軽減系は意味ねーんだよ!
すでに9マナのデーモンが登場するあたり、
近年のセットになく8マナ以降がにぎわいそうだが、
素のコストにしては・・・ってなるのは目に見えてるからなあ。
強襲(マルドゥ RWB)
速攻とかcip除去とかパンプとか結魂とか・・・先モミが定石の世界で空気。
母数が少ない高マナ域では、能力しだいで一考というところ。あんま期待できんけど。
ゆーてキーワード能力関係なく面白強い生物がいればいいのだが、
モミラー的に能力が無価値すぎるのはひとまずの悲報。
残されたティムールのクラン能力にご期待ください!
GPマット狩り
2014年8月25日 Magic: The Gatheringジィピイマットガリって書くと艦これっぽい。(挨拶)
神戸行ってきたよ。
ん、モダン?知らない子ですね・・・。
金曜の晩に現地入り後、土曜は開場から8人ドラフト連打る。
3-0(赤黒)x1 2没x2(青白、青黒)
日曜はSSSシールド→2-2ドロップ→8人ドラフト。
3-0(赤青)x1
2015ドラフトはプレリの晩に1回やったきりだったが、勝ててよかった。
マット2枚ゲットだぜ!
副賞:ニッサ、アジャニ
あと土曜にリアルモミールやる。
これのために開始1時間くらい前から、ドラフトやらずにぷらぷらして待機してた。
案外、イベント来場者にモミラーはあんまいない模様。
まあMOないとできないしな。
先行:ジリ貧
相手2t→火花鍛冶
自分3t→岩山のプーカ
相手3t→マイアの土地刻み
自分4t→バルデュヴィアの大軍、プーカアタック
相手4t→スランの戦争機械
自分5t→バルデュヴィアで1枚捨てたのでモミらず終了
相手5t→戦争機械のエコー払って終了 ※お互い気づいていなかったがこれマストアタックやん・・・
自分6t→霊気撃ち! 戦争機械バウンスしてフルパン
相手6t→吸収するウェルク!(1/1乙)
自分7t→夕暮れ谷のワーム! フルパン
相手7t→シヴィトリ・スカーザム(6/4のバニラレジェンド)
自分8t→モミらずフルパン、大軍をシヴィトリがブロック、プーカの能力起動
相手8t→鋼の風のスフィンクス!!!
やべーメカローマかよー・・・ってこの時点で相手ライフ残り1。フルパン。
→ワームブロックされるが、プーカ能力起動で8点入って終了
んんww モミール神のご加護は我にあったようですなww
これも日頃モミールで遊んでいるおかげですかなwww
正直モダンやってないしどうしよ、とは思ったが楽しかった。
神戸牛も味わえたし。
車を出していただいたokdさんとfisherさん、
そして宿手配してくれたyasuさん、ありがとうございました!
神戸行ってきたよ。
ん、モダン?知らない子ですね・・・。
金曜の晩に現地入り後、土曜は開場から8人ドラフト連打る。
3-0(赤黒)x1 2没x2(青白、青黒)
日曜はSSSシールド→2-2ドロップ→8人ドラフト。
3-0(赤青)x1
2015ドラフトはプレリの晩に1回やったきりだったが、勝ててよかった。
マット2枚ゲットだぜ!
副賞:ニッサ、アジャニ
あと土曜にリアルモミールやる。
これのために開始1時間くらい前から、ドラフトやらずにぷらぷらして待機してた。
案外、イベント来場者にモミラーはあんまいない模様。
まあMOないとできないしな。
先行:ジリ貧
相手2t→火花鍛冶
自分3t→岩山のプーカ
相手3t→マイアの土地刻み
自分4t→バルデュヴィアの大軍、プーカアタック
相手4t→スランの戦争機械
自分5t→バルデュヴィアで1枚捨てたのでモミらず終了
相手5t→戦争機械のエコー払って終了 ※お互い気づいていなかったがこれマストアタックやん・・・
自分6t→霊気撃ち! 戦争機械バウンスしてフルパン
相手6t→吸収するウェルク!(1/1乙)
自分7t→夕暮れ谷のワーム! フルパン
相手7t→シヴィトリ・スカーザム(6/4のバニラレジェンド)
自分8t→モミらずフルパン、大軍をシヴィトリがブロック、プーカの能力起動
相手8t→鋼の風のスフィンクス!!!
やべーメカローマかよー・・・ってこの時点で相手ライフ残り1。フルパン。
→ワームブロックされるが、プーカ能力起動で8点入って終了
んんww モミール神のご加護は我にあったようですなww
これも日頃モミールで遊んでいるおかげですかなwww
正直モダンやってないしどうしよ、とは思ったが楽しかった。
神戸牛も味わえたし。
車を出していただいたokdさんとfisherさん、
そして宿手配してくれたyasuさん、ありがとうございました!
【身内向け】ラボメンの集い2014夏(2回目)
2014年8月10日 日常 コメント (3)・日程
8/16(土)
お昼頃~
・参加者
ジリ貧
abi
いぜっと
Willow
・主目的
ラーメンを食らう(重要)
・サブプラン
ラーメンをはしごする
ボドゲる
カラオケる
ドラフトる
ボーリングる
・・・など
はしごはせずにボーリングるが濃厚。
サブプランも参加するなら、何か希望あればどうぞ>abiさん
※昨日のラボメン行動記録
翠蓮で冷製ラーメン
→好来道場でラーメンはしごる
→まねきでカラオケ(6時間くらい)
→いえろうでラーメン
8/16(土)
お昼頃~
・参加者
ジリ貧
abi
いぜっと
Willow
・主目的
ラーメンを食らう(重要)
・サブプラン
ラーメンをはしごする
ボドゲる
カラオケる
ドラフトる
ボーリングる
・・・など
はしごはせずにボーリングるが濃厚。
サブプランも参加するなら、何か希望あればどうぞ>abiさん
※昨日のラボメン行動記録
翠蓮で冷製ラーメン
→好来道場でラーメンはしごる
→まねきでカラオケ(6時間くらい)
→いえろうでラーメン
【身内向け】ラボメンの集い2014夏
2014年8月8日 日常 コメント (8)そういえばプレリん時にwillowに持ちかけられていた。
下記概要。
・主目的
翠蓮で冷製ラーメンを食らう(重要)
・サブプラン
ラーメンをはしごする
ボドゲる
カラオケる
ドラフトる
ボーリングる
・・・など
・注意事項
※冷製ラーメンは期間限定だ!気をつけろ!
昨年は20日くらいまで
※土日も注文できるぞ!安心!
昨年はできなかったような・・・
2週間前にジリ貧実証済。なお好来道場とはしごした模様
※火曜・水曜除く
翠蓮は定休だ!
※お盆休みもあるから気をつけろ!
聞いたけど2週間前は未定だとかで教えてくれなかったぞ!
まあ・・・ほぼwillow(と、いぜっと)への私信臭いが、自動車の空きはあるんやで?
ラーメンだけでもサブプラン目的でも同行者は受け付けるぞ!
(企画が成立するなら)
ついき
日程
今週末(9-10)プラン
ジリ貧
いぜっと
Willow
来週末(16)プラン
ジリ貧
abi
いぜっと
Willow
連続開催!そういうのもあるのか・・!
下記概要。
・主目的
翠蓮で冷製ラーメンを食らう(重要)
・サブプラン
ラーメンをはしごする
ボドゲる
カラオケる
ドラフトる
ボーリングる
・・・など
・注意事項
※冷製ラーメンは期間限定だ!気をつけろ!
昨年は20日くらいまで
※土日も注文できるぞ!安心!
昨年はできなかったような・・・
2週間前にジリ貧実証済。なお好来道場とはしごした模様
※火曜・水曜除く
翠蓮は定休だ!
※お盆休みもあるから気をつけろ!
聞いたけど2週間前は未定だとかで教えてくれなかったぞ!
まあ・・・ほぼwillow(と、いぜっと)への私信臭いが、自動車の空きはあるんやで?
ラーメンだけでもサブプラン目的でも同行者は受け付けるぞ!
(企画が成立するなら)
ついき
日程
今週末(9-10)プラン
ジリ貧
いぜっと
Willow
来週末(16)プラン
ジリ貧
abi
いぜっと
Willow
連続開催!そういうのもあるのか・・!
前回の日記の続き。
http://jirihin.diarynote.jp/201408031149215458/
※公式より
May 30–31, 2015Japan (City TBD)TBD
TBD=To Be announceD
つまり後日告知って記載なのに、なんで皆リミテッドって認識してんだよー
っと思っていましたが、ようやく我ここで一つの回答にいきあたりました。
,ィ, (fー--─‐- 、、
. ,イ/〃 ヾ= 、
N { \
ト.l ヽ l
、ゝ丶 ,..ィ从 |
\`.、_ __ ,. _彡’ノリ _,.ゝ、 | ∧
`ゝf‐ゞ゙ujヾ二r^ァuj< y=レヽ. l\ /
. |fjl、  ̄.リj^ヾ.)  ̄ ノ レ リ __| `
ヾl.`ー- べ!゙‐ ` ー-‐’ ,ン \ Talkir
l f,.ニニニヽ u /:| _∠, Block
ト、 ヽ.__.丿 ,イ | / Draft
_亅::ヽ、 ー / i :ト、 ´ ̄| と解釈されたんだよ!
-‐’’「 F′:: `:ー ’´ ,.’ フ >ー、 l/、 ,ヘ
ト、ヾ;、..__ , ’_,./ /l ∨
ヽl \\‐二ニ二三/ / /
ΩΩΩ<な、なんだってー!
※Talkir Block limiteDと解されたのかもしれんが
いや、そうでもないとマジわからん。
season4の開催地が名古屋だと、本文中で記載してしまった(一覧表ではTBD)
うっかりものの日本公式ですら、5月GPのフォーマットは検討中って言ってるんやで。
リミテ主張派はソースはよ!
とりあえず、スッキリしたので寝る。
じゃあの。
※ゆーて5月GPはリミテの可能性が高いと思う
http://jirihin.diarynote.jp/201408031149215458/
※公式より
May 30–31, 2015Japan (City TBD)TBD
TBD=To Be announceD
つまり後日告知って記載なのに、なんで皆リミテッドって認識してんだよー
っと思っていましたが、ようやく我ここで一つの回答にいきあたりました。
,ィ, (fー--─‐- 、、
. ,イ/〃 ヾ= 、
N { \
ト.l ヽ l
、ゝ丶 ,..ィ从 |
\`.、_ __ ,. _彡’ノリ _,.ゝ、 | ∧
`ゝf‐ゞ゙ujヾ二r^ァuj< y=レヽ. l\ /
. |fjl、  ̄.リj^ヾ.)  ̄ ノ レ リ __| `
ヾl.`ー- べ!゙‐ ` ー-‐’ ,ン \ Talkir
l f,.ニニニヽ u /:| _∠, Block
ト、 ヽ.__.丿 ,イ | / Draft
_亅::ヽ、 ー / i :ト、 ´ ̄| と解釈されたんだよ!
-‐’’「 F′:: `:ー ’´ ,.’ フ >ー、 l/、 ,ヘ
ト、ヾ;、..__ , ’_,./ /l ∨
ヽl \\‐二ニ二三/ / /
ΩΩΩ<な、なんだってー!
※Talkir Block limiteDと解されたのかもしれんが
いや、そうでもないとマジわからん。
season4の開催地が名古屋だと、本文中で記載してしまった(一覧表ではTBD)
うっかりものの日本公式ですら、5月GPのフォーマットは検討中って言ってるんやで。
リミテ主張派はソースはよ!
とりあえず、スッキリしたので寝る。
じゃあの。
※ゆーて5月GPはリミテの可能性が高いと思う
とりあえず来年の国内GP ※追記
2014年8月3日 Magic: The Gathering コメント (2)プロツアーで発表されたわけですが。
2015年一覧
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/2015-pro-tour-and-grand-prix-schedule-revealed-2014-08-02
DN見ると、大体みんな国内開催は以下の通り認識している模様。
season1 1/10-11 リミテッド@静岡
season2 4/18-19 レガシー@京都
season3 5/30-31 リミテッド@場所未定
season4 11/7-8 スタンダード@場所未定
この『来年のスケジュール』・・・ってよォ~~
season1、2、4の内容はわかる・・・ スゲーよくわかる。
リンク先の公式にもそのように記載があるからな・・・。
(リンク先より)
May 30–31, 2015Japan (City TBD)TBD
だが、season3がリミテッドって部分はどういうことだああ~~~っ!?
TBDとしか公式には書いてねーじゃねーか以下略。
後日告知って記載なのに、なんでみんなリミテッドってわかったん?
TBDをLMDで空目した可能性が・・・?
リンク先の公式が記載誤っただけで実際はリミテって発表されてるのん?
いや、事実リミテなら嬉しいけどさあ。
1月→タルキールX6
5月→タルキール第2セットx2 + タルキール第3セットx4
このブロックのリミテフォーマット特殊性も相まって、
上記のリミテ環境になるから、タルキール補完できる形にもなるしね。
1月と5月のGPで使用するパックが一切かぶってないってのは、新鮮味があっていいと思う。特に、普段リミテしない人に。
追記:
http://mtg-jp.com/publicity/0010949/
日本語公式でも5月の国内GPはフォーマット未定って書いてあるんだが・・・
リミテッドってのはマジどこ情報よそれー
あ、でもseason4の国内開催地が名古屋って言ってるな。
表の中では未定なのに、本文中に記載するなんて、お茶目さん。
2015年一覧
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/2015-pro-tour-and-grand-prix-schedule-revealed-2014-08-02
DN見ると、大体みんな国内開催は以下の通り認識している模様。
season1 1/10-11 リミテッド@静岡
season2 4/18-19 レガシー@京都
season3 5/30-31 リミテッド@場所未定
season4 11/7-8 スタンダード@場所未定
この『来年のスケジュール』・・・ってよォ~~
season1、2、4の内容はわかる・・・ スゲーよくわかる。
リンク先の公式にもそのように記載があるからな・・・。
(リンク先より)
May 30–31, 2015Japan (City TBD)TBD
だが、season3がリミテッドって部分はどういうことだああ~~~っ!?
TBDとしか公式には書いてねーじゃねーか以下略。
後日告知って記載なのに、なんでみんなリミテッドってわかったん?
TBDをLMDで空目した可能性が・・・?
リンク先の公式が記載誤っただけで実際はリミテって発表されてるのん?
いや、事実リミテなら嬉しいけどさあ。
1月→タルキールX6
5月→タルキール第2セットx2 + タルキール第3セットx4
このブロックのリミテフォーマット特殊性も相まって、
上記のリミテ環境になるから、タルキール補完できる形にもなるしね。
1月と5月のGPで使用するパックが一切かぶってないってのは、新鮮味があっていいと思う。特に、普段リミテしない人に。
追記:
http://mtg-jp.com/publicity/0010949/
日本語公式でも5月の国内GPはフォーマット未定って書いてあるんだが・・・
リミテッドってのはマジどこ情報よそれー
あ、でもseason4の国内開催地が名古屋って言ってるな。
表の中では未定なのに、本文中に記載するなんて、お茶目さん。
【くさび3色】タルキール覇王譚【変異】
2014年7月27日 Magic: The Gathering コメント (2)
前回の
http://jirihin.diarynote.jp/201405192250132248/
なんか追加で情報が出てた。
ネタ元:
http://www.reddit.com/r/magicTCG/comments/2bstzj/info_khans_of_tarkir/
http://tappedout.net/mtg-forum/spoilers-rumors-and-speculation/khans-of-tarkir-sdcc-2014/
という訳でタルキールはくさび(1色+敵対2色)がテーマでした。
5つの相争う部族が、それぞれ独自の色を担当。
なるほどそれで敵対色ペインランド再録ねー。
まあアラーラみたいなもんか。
各部族で異なる能力(ないしギミック)を有するというのも、ね。
部族の詳細知りたい人は上の方のリンクへジャンプ※英語
(画像上)
「タルキールのセットテーマはくさび(ブロックテーマとは言っていない)」
ババーン!
え、ちょ・・・どういうこと?
第二第三セットでまたテーマ違うの?
それともブロック包括的にまとめる別テーマがあるの?
多色テーマとかブロック内の存在感デカすぎると思うんだが・・・。
前回のまとめに記載した通り、大小大セット構成のブロック。
「かつてないブロック構造」とはやっぱドラフトに関連した内容らしい。
ん、「time travel」って何?
基本第1→第2→第3と進む時間軸の流れを変えるってことかい?
すると、「Dragons of Tarkir」はドラゴンが大復活する話ではなく、ドラゴン絶滅前の話なのか?
それとも過去に遡行して未来を変えるのか?
第一(現在)→第二(過去)→第三(過去改変で第一とは異なる現在)
ならば大小大構成になるのも頷ける。
(画像中央)
変異が帰ってくるぞー!
どういう世界観やねん・・・。
ただまあ、リミテ視点としては興味深い。
3色上等の多色環境で、色拘束気にせず3ターン目にとれる安定したアクション。
アラーラリミテとは明確に違った要素となろうて。
ま、まさかこれが「待ち望んでいたもの」じゃないよね?
嘘だと言ってよ、マロー!
プレリレアは40枚あるで(ニッコリ)
つまり各部族ごとに8枚やな・・・って多すぎぃ!
お弁当箱の色を確定しただけでは、まだ安心できぬというのかーっ!
(画像下)
新しい統率者が出るぞー!
これは熱い(モミラー的に)
http://jirihin.diarynote.jp/201405192250132248/
なんか追加で情報が出てた。
ネタ元:
http://www.reddit.com/r/magicTCG/comments/2bstzj/info_khans_of_tarkir/
http://tappedout.net/mtg-forum/spoilers-rumors-and-speculation/khans-of-tarkir-sdcc-2014/
Tarkir is a plane of five warring clans, each worshipping an aspect of the now extinct dragons.
Each Clan/Wedge will have its own mechanic.
という訳でタルキールはくさび(1色+敵対2色)がテーマでした。
5つの相争う部族が、それぞれ独自の色を担当。
なるほどそれで敵対色ペインランド再録ねー。
まあアラーラみたいなもんか。
各部族で異なる能力(ないしギミック)を有するというのも、ね。
部族の詳細知りたい人は上の方のリンクへジャンプ※英語
(画像上)
「タルキールのセットテーマはくさび(ブロックテーマとは言っていない)」
ババーン!
え、ちょ・・・どういうこと?
第二第三セットでまたテーマ違うの?
それともブロック包括的にまとめる別テーマがあるの?
多色テーマとかブロック内の存在感デカすぎると思うんだが・・・。
Large Small Large structure with a time travel element and unique draft structure.
前回のまとめに記載した通り、大小大セット構成のブロック。
「かつてないブロック構造」とはやっぱドラフトに関連した内容らしい。
※追記
予想通り、第2セット(小型)が大型にスイッチしていく方式の模様
覇王譚発売後 ①①①
第2セット発売後 ①①②
第3セット発売後 ②③③
のドラフト構成。
ん、「time travel」って何?
基本第1→第2→第3と進む時間軸の流れを変えるってことかい?
すると、「Dragons of Tarkir」はドラゴンが大復活する話ではなく、ドラゴン絶滅前の話なのか?
それとも過去に遡行して未来を変えるのか?
第一(現在)→第二(過去)→第三(過去改変で第一とは異なる現在)
ならば大小大構成になるのも頷ける。
(画像中央)
Returning Mechanic: MORPH!!!
変異が帰ってくるぞー!
どういう世界観やねん・・・。
ただまあ、リミテ視点としては興味深い。
3色上等の多色環境で、色拘束気にせず3ターン目にとれる安定したアクション。
アラーラリミテとは明確に違った要素となろうて。
ま、まさかこれが「待ち望んでいたもの」じゃないよね?
嘘だと言ってよ、マロー!
Forty possible prerelease cards, meaning eight possible prerelease rares per colour.
プレリレアは40枚あるで(ニッコリ)
つまり各部族ごとに8枚やな・・・って多すぎぃ!
お弁当箱の色を確定しただけでは、まだ安心できぬというのかーっ!
(画像下)
新しい統率者が出るぞー!
これは熱い(モミラー的に)
Momir 2015
2014年7月9日 Momir basicマジックのMはー、モミールのM!(挨拶)
そんなわけでM15スポイラーが出たわけで。
再録多いセットといえど、新規カードがあるなら見逃せない。
過去の基本セットでは壮大な鯨、クレンコ、ネファロックスなんかを輩出してますからな!
さてさて今回の再登場・ゲスト能力は・・・召集!
ファック!
コスト軽減系などモミールにとっては無価値な能力じゃねーか!
しかもこーゆーのって素のマナ域では「あれこれ微妙・・・」ってなるわけで・・・。
なんかモミラーには早くも暗雲垂れこめた感あるが、
気を取り直して注目株をチェック。
※2マナ
・発生器の召使い
使い捨てマナクリ。
モミールでは速攻がつかないのが残念。
※3マナ
・静翼のグリフ
潜在的にゲームに与えるインパクトが半端ない。
フェイジ死がなくなるし、
地ならし屋や空を飲み込むもので自滅するどころか、フィニッシャーとなって暴れてくれる。
ケデレクトのリバイアサンや孔蹄のビヒモスは逆に、牙を抜かれて大人しくなる。
etcetc・・・と、さすがに影響大。
だが、それが自分に好作用するかどうかはゲームが終わるまでわからない。
ひとまず、自身が飛んでいるのは良い。
・地割れ潜み
知識鱗のコアトル・その2。
それだけでも強いが、死んでトークン出るとかやりすぎ。
しかも島渡りとかねえ・・・。
・ゴブリンの熟練先導者
単体ではパッとしない。
戦場に出る/死亡トリガーがあると恐ろしいことになる。
・スズメバチの巣
中盤以降の相手アタックを躊躇させるいやらしい壁。
・網投げ蜘蛛
地味ながら対空戦力として優秀。
※4マナ
・新たな夜明けの模範
・立ち込める霧の模範
・墓穴の模範
・激しい抵抗の模範
・永遠の荒野の模範
模範ズ。
モミールは場に出てくる生物の色を選べないので、
とかく強さの振れ幅がでかすぎる。
・アンフィンの抜け道魔道士
雑にでかい奴にアンブロ付与で勝てそう。
※5マナ
・守護天使アヴァシン
素でつええっす。
プレイヤーをガードする能力のおかげで勝てるゲームがあるかもしれない。
・気まぐれな詐称者
5マナクローンはいいとして、自分限定っすか、はぁ・・・。
・寛大な拷問者
ボディも強いし能力もまあ、損しないし。
・巣主スリヴァー
単体で十分強い。
※6マナ
・束縛スリヴァー
確殺できるなら文句はない。
・テーロスの魂
・ラヴニカの魂
・イニストラードの魂
・シャンダラーの魂
・ゼンディカーの魂
・新ファイレクシアの魂
魂ズ。
白魂→台パン。
青魂→6/6飛行なんでね。もしかすると高マナ域への道を作ってくれるかも知れない。
黒魂→弱くはないけどさあ・・・
赤魂→白には及ばないが強い。
緑魂→到達があって本当に良かった、飛行阻止に自信ニキ。
神器魂→攻めてシャクるのは難しいような。クロックがあるなら負けにくいこの能力は心強い。
・解き放たれしものオブ・ニクシリス
うん、まあ強い。
・カロニアのツイングローブ
お、強・・・くねぇえええ!
・小走り破滅エンジン
申し分なく強い。
※7マナ
・毅然たる大天使
相手からするとゲンナリ。
初期ライフ24点だしね。本体も4/4飛行と悪くはない。
・衆生の熾天使
まあデカイ(であろう)し、飛んでるし。
・包囲ドラゴン
地上に2点・・・一応強そうなシーンはあるが。(共生/マイア戦闘球/節貴/ゼン報復者)
まあ、素が強いんだけどね。
以上!
高マナ域はコストに見合ったボディが強い!能力がただ強い!って連中が多い。
反面、ネタっぽいのはあんまいなかったな・・・。なんかそれはそれで寂しい。
まあ基本セットだしなー。
それでは良きモミールライフを。
そんなわけでM15スポイラーが出たわけで。
再録多いセットといえど、新規カードがあるなら見逃せない。
過去の基本セットでは壮大な鯨、クレンコ、ネファロックスなんかを輩出してますからな!
さてさて今回の再登場・ゲスト能力は・・・召集!
ファック!
コスト軽減系などモミールにとっては無価値な能力じゃねーか!
しかもこーゆーのって素のマナ域では「あれこれ微妙・・・」ってなるわけで・・・。
なんかモミラーには早くも暗雲垂れこめた感あるが、
気を取り直して注目株をチェック。
※2マナ
・発生器の召使い
使い捨てマナクリ。
モミールでは速攻がつかないのが残念。
※3マナ
・静翼のグリフ
潜在的にゲームに与えるインパクトが半端ない。
フェイジ死がなくなるし、
地ならし屋や空を飲み込むもので自滅するどころか、フィニッシャーとなって暴れてくれる。
ケデレクトのリバイアサンや孔蹄のビヒモスは逆に、牙を抜かれて大人しくなる。
etcetc・・・と、さすがに影響大。
だが、それが自分に好作用するかどうかはゲームが終わるまでわからない。
ひとまず、自身が飛んでいるのは良い。
・地割れ潜み
知識鱗のコアトル・その2。
それだけでも強いが、死んでトークン出るとかやりすぎ。
しかも島渡りとかねえ・・・。
・ゴブリンの熟練先導者
単体ではパッとしない。
戦場に出る/死亡トリガーがあると恐ろしいことになる。
・スズメバチの巣
中盤以降の相手アタックを躊躇させるいやらしい壁。
・網投げ蜘蛛
地味ながら対空戦力として優秀。
※4マナ
・新たな夜明けの模範
・立ち込める霧の模範
・墓穴の模範
・激しい抵抗の模範
・永遠の荒野の模範
模範ズ。
モミールは場に出てくる生物の色を選べないので、
とかく強さの振れ幅がでかすぎる。
・アンフィンの抜け道魔道士
雑にでかい奴にアンブロ付与で勝てそう。
※5マナ
・守護天使アヴァシン
素でつええっす。
プレイヤーをガードする能力のおかげで勝てるゲームがあるかもしれない。
・気まぐれな詐称者
5マナクローンはいいとして、自分限定っすか、はぁ・・・。
・寛大な拷問者
ボディも強いし能力もまあ、損しないし。
・巣主スリヴァー
単体で十分強い。
※6マナ
・束縛スリヴァー
確殺できるなら文句はない。
・テーロスの魂
・ラヴニカの魂
・イニストラードの魂
・シャンダラーの魂
・ゼンディカーの魂
・新ファイレクシアの魂
魂ズ。
白魂→台パン。
青魂→6/6飛行なんでね。もしかすると高マナ域への道を作ってくれるかも知れない。
黒魂→弱くはないけどさあ・・・
赤魂→白には及ばないが強い。
緑魂→到達があって本当に良かった、飛行阻止に自信ニキ。
神器魂→攻めてシャクるのは難しいような。クロックがあるなら負けにくいこの能力は心強い。
・解き放たれしものオブ・ニクシリス
うん、まあ強い。
・カロニアのツイングローブ
お、強・・・くねぇえええ!
・小走り破滅エンジン
申し分なく強い。
※7マナ
・毅然たる大天使
相手からするとゲンナリ。
初期ライフ24点だしね。本体も4/4飛行と悪くはない。
・衆生の熾天使
まあデカイ(であろう)し、飛んでるし。
・包囲ドラゴン
地上に2点・・・一応強そうなシーンはあるが。(共生/マイア戦闘球/節貴/ゼン報復者)
まあ、素が強いんだけどね。
以上!
高マナ域はコストに見合ったボディが強い!能力がただ強い!って連中が多い。
反面、ネタっぽいのはあんまいなかったな・・・。なんかそれはそれで寂しい。
まあ基本セットだしなー。
それでは良きモミールライフを。
M2015 リミテッドのはなし
2014年7月6日 Magic: The GatheringM15スポイラーでたねー。
この環境のリミテッド面白そう!
というわけで珍しく、2年ぶりくらいにリミテの話なのであった。
「2>>>>3>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>4」
環境のサイズ。
パワー3あればまず突破できるんすよ。
ここんとこM14と似ているが、一方で低マナ域からパワー3がちらちら存在している、
また、高マナ域でもタフネス4以上はほとんどいないというのが異なる点。
除去耐性という点でも、タフ4は稲妻の一撃、潰瘍化を躱せるサイズ。
逆に、4以上になると光の柱にひっかるんやけどね。
飛行持ちにしても、網投げ蜘蛛を突破するためにパワー3が要求されるんで・・・
といっても、到達はコモンに1体しかいないけどね。あと垂直落下。
以下、パワー3以上の分布。(コモン限定)
白
オレスコスの速爪(2マナ)
青
諸島の雨雲(5マナ)
氷河の壊し屋(6マナ)
黒
屍術師の助手(3マナ)
呪われたスピリット(4マナ)
ゾフの影※要パンプ(4マナ)
死外套の吸血鬼(5マナ)
腐敗喰いの蛆(5マナ)
赤
国境地帯の匪賊※攻撃時のみ(2マナ)
ゴブリンの荒くれ乗り(3マナ)
屑鉄場の雑種犬(4マナ)
轟きの巨人(5マナ)
鉱夫の破滅(6マナ)
緑
侵入する生物種(3マナ)
下生えのゴミあさり※条件有(4マナ)
突進するサイ(5マナ)
人喰い苔野獣(6マナ)
包囲ワーム※召集(7マナ)
アーティ
心鍛のゴーレム※召集(6マナ)
色によって明暗別れすぎぃ!
赤は2マナから各マナ域に存在しており、
この環境における速攻カラーとして堂々の立ち位置を築いているといえよう。
しかも2/2威嚇までいるしな。
サイズに自信ニキである緑も数を揃えているように見えるが、
3-4マナ域の2体は、果たして3-4ターン目に安定してパワー3以上で出せるかというと
・・・というお話。
まあそのへんは構築次第なんですが。
白はこの点しょぼーん。
2マナに1体だけ。そのくせ素でタフ4以上がいるわけでもない。
召集推奨色なので、心鍛のゴーレムの力を借りてこよう。
なお低マナ域で例外的に唯一タフ4以上なのが、炎の壁である。
赤なのに・・・なんか変な感じ。
タフ5は当分突破されないサイズ。赤青が地上の守りに使うんかな。
その他
なんか色々あるんだけどね。
タフ1案外いるぞー→ありがたやデビル(炉の小悪魔)
ただし青は例外的にタフ1がほとんどいない。アジサシとイカトークンくらいしかいない。
バウンス多すぎぃ!(コモン3種アンコ1種)
威嚇4マナ域までに2体もいるやん→黒貂ちゃん出番です→じゃあ爛れ暗がりな
といったメモ書き程度のはさておき、
なんかを書き出すとなると長文になるレベルで語れそうな環境である。
というわけで来週末が楽しみなのであった。
この環境のリミテッド面白そう!
というわけで珍しく、2年ぶりくらいにリミテの話なのであった。
「2>>>>3>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>4」
環境のサイズ。
パワー3あればまず突破できるんすよ。
ここんとこM14と似ているが、一方で低マナ域からパワー3がちらちら存在している、
また、高マナ域でもタフネス4以上はほとんどいないというのが異なる点。
除去耐性という点でも、タフ4は稲妻の一撃、潰瘍化を躱せるサイズ。
逆に、4以上になると光の柱にひっかるんやけどね。
飛行持ちにしても、網投げ蜘蛛を突破するためにパワー3が要求されるんで・・・
といっても、到達はコモンに1体しかいないけどね。あと垂直落下。
以下、パワー3以上の分布。(コモン限定)
白
オレスコスの速爪(2マナ)
青
諸島の雨雲(5マナ)
氷河の壊し屋(6マナ)
黒
屍術師の助手(3マナ)
呪われたスピリット(4マナ)
ゾフの影※要パンプ(4マナ)
死外套の吸血鬼(5マナ)
腐敗喰いの蛆(5マナ)
赤
国境地帯の匪賊※攻撃時のみ(2マナ)
ゴブリンの荒くれ乗り(3マナ)
屑鉄場の雑種犬(4マナ)
轟きの巨人(5マナ)
鉱夫の破滅(6マナ)
緑
侵入する生物種(3マナ)
下生えのゴミあさり※条件有(4マナ)
突進するサイ(5マナ)
人喰い苔野獣(6マナ)
包囲ワーム※召集(7マナ)
アーティ
心鍛のゴーレム※召集(6マナ)
色によって明暗別れすぎぃ!
赤は2マナから各マナ域に存在しており、
この環境における速攻カラーとして堂々の立ち位置を築いているといえよう。
しかも2/2威嚇までいるしな。
サイズに自信ニキである緑も数を揃えているように見えるが、
3-4マナ域の2体は、果たして3-4ターン目に安定してパワー3以上で出せるかというと
・・・というお話。
まあそのへんは構築次第なんですが。
白はこの点しょぼーん。
2マナに1体だけ。そのくせ素でタフ4以上がいるわけでもない。
召集推奨色なので、心鍛のゴーレムの力を借りてこよう。
なお低マナ域で例外的に唯一タフ4以上なのが、炎の壁である。
赤なのに・・・なんか変な感じ。
タフ5は当分突破されないサイズ。赤青が地上の守りに使うんかな。
その他
なんか色々あるんだけどね。
タフ1案外いるぞー→ありがたやデビル(炉の小悪魔)
ただし青は例外的にタフ1がほとんどいない。アジサシとイカトークンくらいしかいない。
バウンス多すぎぃ!(コモン3種アンコ1種)
威嚇4マナ域までに2体もいるやん→黒貂ちゃん出番です→じゃあ爛れ暗がりな
といったメモ書き程度のはさておき、
なんかを書き出すとなると長文になるレベルで語れそうな環境である。
というわけで来週末が楽しみなのであった。
Seasonsの世界選手権が行なわれていた事が判明
2014年7月4日 非電源ゲー コメント (2)公式:
http://www.libellud.com/actualites/12-seasons-tournament
http://www.filofilo.com/en/news-details.php?id=438&
ん?seasonsをご存じない?
そんな君、四の五の言わずにやってみよう!
ただし、初回プレイは経験者込みでやるの推奨な。
俺含め初めて勢4人@dds邸、の初回ゲームは夜中スタートで終わったら夜明けだった・・・。
今は1時間~1時間半くらいで終わるが、あん時は3-4時間かかってたと思う。
さて、話を戻して。
上記リンク先の内容をまとめると、
・地区予選→国別選手権→本戦の流れ。
・地区予選は店舗ないしゲームイベントで行う(申請制)
・国別選手権以降はオンラインで行う。
・参加賞でプロモがもらえる(Air Elementalの絵違い)
・国別選手権を突破すると限定プロモがもらえる(水晶の巨像、セット未収録)
・本戦で優勝するとインビテーショナル的なカードが作られる(次回セットで収録)
まあ大会に参加するとかはどーでもよくて・・・
(製造者が英語圏でないので申請がめちゃ面倒そう)
注目すべき点は、
・seasonsがオンラインで遊べる
・次のセットも予定されている ってとこ。
何のかんのでリリースされ続けるのは嬉しいことです。
オンライン対戦は便利そうだが、ダウンタイムとか言語とかどーなってんだろこれ。
対戦はこちら(日本語)
http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=seasons
ちょっ・・・リンク先、平均1プレイ23分はねーよ!
左隣にある本体箱の画像に60分って見えるのにwww草生えるwww
それともデジタルだとここまで早くなるのか?
にしても、絵違いプロモがなんでAir elementalなんや・・・。
にゃんこ先生(仮)とかランデス君(仮)でもよかったやん。
http://www.libellud.com/actualites/12-seasons-tournament
http://www.filofilo.com/en/news-details.php?id=438&
ん?seasonsをご存じない?
そんな君、四の五の言わずにやってみよう!
ただし、初回プレイは経験者込みでやるの推奨な。
俺含め初めて勢4人@dds邸、の初回ゲームは夜中スタートで終わったら夜明けだった・・・。
今は1時間~1時間半くらいで終わるが、あん時は3-4時間かかってたと思う。
さて、話を戻して。
上記リンク先の内容をまとめると、
・地区予選→国別選手権→本戦の流れ。
・地区予選は店舗ないしゲームイベントで行う(申請制)
・国別選手権以降はオンラインで行う。
・参加賞でプロモがもらえる(Air Elementalの絵違い)
・国別選手権を突破すると限定プロモがもらえる(水晶の巨像、セット未収録)
・本戦で優勝するとインビテーショナル的なカードが作られる(次回セットで収録)
まあ大会に参加するとかはどーでもよくて・・・
(製造者が英語圏でないので申請がめちゃ面倒そう)
注目すべき点は、
・seasonsがオンラインで遊べる
・次のセットも予定されている ってとこ。
何のかんのでリリースされ続けるのは嬉しいことです。
オンライン対戦は便利そうだが、ダウンタイムとか言語とかどーなってんだろこれ。
対戦はこちら(日本語)
http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=seasons
ちょっ・・・リンク先、平均1プレイ23分はねーよ!
左隣にある本体箱の画像に60分って見えるのにwww草生えるwww
それともデジタルだとここまで早くなるのか?
にしても、絵違いプロモがなんでAir elementalなんや・・・。
にゃんこ先生(仮)とかランデス君(仮)でもよかったやん。
続・ Conspiracy de Momir.
2014年7月1日 Momir basicヴィンマスに一部カード収録という措置をもって、
コンスピの生物はモミールで出現する運びと相成った。
だが採用されたのはわずか10体。
選考外となった生物は結構な数いた訳だが、
彼らはモミールでネタ 力不足だったのだろうか?
現状モミールで出現する見通しがたっていない彼らの中で、
見所がある連中をピックアップ。
●2マナ
・マルチェッサの密輸人
アンブロ付与はやべえよ。
雑にデカブツに使用しているだけで終わりそう。
コストにタップ不要なのも優秀。
・火炎職人
防衛チャンパー製造、兼ティム。
マナやタップを要するけど、
複数の役割を選択できるってのはいいことだ。
●4マナ
・背信のオーガ
対価はすごい痛いが、「2マナ以上ブーストできる」というオプションはでかい。
出てくるのが赤マナってのも○。
●7マナ
・点火隊
「13/13や」
「すんませんあれ嘘言いました 後攻の時は14/14になります」
コロスケ(きれいなほう)のパンチも受け止める超魔生物。
マナレシオが高いだけの脳筋に終わらず、
アタッカー(しかも4/4)の頭数も増やせる凄い奴。
以上!!
・・・なんだぁこの面子は?
正直ヴィンマス収録に漏れたのが惜しまれるんですが・・・。
果たしてコイツらがモミールに現れる日は来るのか!?
いつかやって来るかもしれないその日に、ご期待ください!
コンスピの生物はモミールで出現する運びと相成った。
だが採用されたのはわずか10体。
選考外となった生物は結構な数いた訳だが、
彼らはモミールで
現状モミールで出現する見通しがたっていない彼らの中で、
見所がある連中をピックアップ。
●2マナ
・マルチェッサの密輸人
アンブロ付与はやべえよ。
雑にデカブツに使用しているだけで終わりそう。
コストにタップ不要なのも優秀。
・火炎職人
防衛チャンパー製造、兼ティム。
マナやタップを要するけど、
複数の役割を選択できるってのはいいことだ。
●4マナ
・背信のオーガ
対価はすごい痛いが、「2マナ以上ブーストできる」というオプションはでかい。
出てくるのが赤マナってのも○。
●7マナ
・点火隊
「13/13や」
「すんませんあれ嘘言いました 後攻の時は14/14になります」
コロスケ(きれいなほう)のパンチも受け止める超魔生物。
マナレシオが高いだけの脳筋に終わらず、
アタッカー(しかも4/4)の頭数も増やせる凄い奴。
以上!!
・・・なんだぁこの面子は?
正直ヴィンマス収録に漏れたのが惜しまれるんですが・・・。
果たしてコイツらがモミールに現れる日は来るのか!?
いつかやって来るかもしれないその日に、ご期待ください!