【モス×ミスド】食す。【ミスド×モス】
【モス×ミスド】食す。【ミスド×モス】
「いい事を思いついた。お前のドーナツと俺のライスを交換しろ」

公式
http://mosdo.jp/special/


ミスドmeetsモスから生まれる、異種スワッピング。
ちょ・・・食べ物で遊んじゃだめ、って子供の時に教わらなかったのかよ!


だがその意気やよし。
未開の領域あらば地雷原でも踏み抜くのが俺のジャスティス。

もちろんピックするのはヤバそうなブツの方だ!
焼肉ライスとデザートっぽいドーナツとか普通すぎでしょ。
というか、あえてコラボしなきゃ実現できないもんでもないしな。

んで画像右がその写真なわけですが。
いやあ・・・食べ物を美味しそうに撮るのって難しいね。


んで感想。


ぐるぐるチョリソ(上)

パンの代わりにドーナツで挟みました。
マリー=アントワネット気取りか!この野郎!
食す。

・・・
・・・
・・・

このバーガーを作ったやつは誰だあっ!
俺の中の海原雄山はいたくご立腹です。

いやー、これダメだわ。
クルーラーがパンズとして圧倒的に不適。
水分含むとグシャグシャになるんですよ。
これチョリソソースから水分移って、離乳食がごときグシャ加減ですよ。
バーガーの体を成してない。
ハンバーガーは歯ごたえ、食感が美味しさの一要素とどっかで聞いたが、
(焼きたてジャパンだったか?)ほんとそれなって実感させられた一品。


ぐしゃぐしゃだったのは俺が持ち帰りを選んだことにも起因してるのかもしれんが・・・
あとクルーラーって冷たいので、冷めます。持ち帰りになお不適。
(もっともこの情報は俺が購入した数日後にカウンターに示されてた。もっと早く言ってくれ。)



あん&カスタード(下)

ごはんとあんこ・・・。
ゲテモノ臭する、ってあれこれ、おはぎじゃね?
食す。

・・・
・・・
・・・

yes, it’s OHAGI.
圧倒的おはぎ。
カスタードクリームもはさんだおはぎ。きなこまぶしてるし。
甘いごはんに抵抗はあったが、おはぎと思うといける。
クリームはライスとあんこを接着するためだけかと思いきや、味も案外違和感ない。

ただねー、これすげえ甘いんよ。
ものすごい甘い。
うぷってなるくらい甘い。
完食するのが辛いレベルで甘い。
正直これが最後でよかった、口にするとマジでしばらく何も食えなくなる。


そんな訳で。
コイツらはオススメしないぞ!!!

だがその意気は買う。
今後第2第3の地雷が出てもジリ貧は特攻する所存。



余談だが焼肉ライスとデザートっぽいドーナツも後日食した。
ふつーです。特にコメントすることもねえ。

団長とボドゲオフ行ってきた。
会場はこちら。


https://www.facebook.com/pages/名古屋集会所-ポータブルゲームスペース/482259415200866

わかりやすい場所の解説:
名駅ホビステ隣のビル8階(ネルフbarとか入ってる建物)


ゲーム多数完備、フリータイム・フリードリンク制の貸しスペース。
facebookだとよくわからんけど、ボドゲの数が豊富。

例:
7wonders(with英雄、都市)
スコットランドヤード
電力会社
ランページ
カタン
サフラニート
Seasons(十二季節の魔法使い)
ラブレターぽいの+α(ふぁせ将が購入したの)
ほか多数。

あとPS4からレトロハードまで置いてある。(withソフト)
どうでもいいけど漫画もちらちら置いてる。(むこうぶちと宇宙兄弟という謎チョイス)

フリードリンクだし身内で集まってここでボドゲやるというのもありではないか?
知らんゲーム多数置いてあったことですし。

その際、そこかしこのオフ会やモンハン勢の集会場に使われているので、
バッティングしないように日程は確認すべきかも。
16人くらい入ると、もうグループは入店できないかな・・・。


今回遊んだゲーム

・カタン
なぜかこの集いは熱心なカタン勢がいたのでまあ仕方ないね。


・ギフトトラップ(new!)
合コンゲー、パーティーゲーとして役割もてますなwww
はじめて会う人ばかりの時、打ち解けるのに最適なゲーム。
何度も遊ぶもんではない。


・ダンジョンオブマンダム
ひさびさに。まあ俺が持ってきたんだけど。


・いかさまモス(いかさまゴキブリとも)(new!)
原題はMogel Motte。
ライトなカードゲーム。パーティーゲー向き。
いかさまがルール上認定されているゲーム。(ばれたらペナルティはある)
皆が慣れてきて、特定のサマがメタられたり新サマが誕生すると面白い。
ゲームの質的にdds邸向きではない。



他の卓はラブレターで盛り上がってた。
うん・・・こういう場で喜ばれるゲームの傾向がよくわかる。
普段ボドゲやんない人もくるしね。
短時間で軽いのがいい。アクション性もあるとよい。


こういう雰囲気でのゲームもいいもんですな!
初めて会う人、初めて出会うゲーム。
また機会があれば参加したいところ。
※コンスピラシーはMOでリリースされません


この1文に全国1億人のモミラーは絶望した。

しかし、WOTCの粋な計らいにより、一部カードはヴィンテージマスターズに収録。
晴れてモミールでも登場する運びとなったわけである。
かくてモミラーは安堵し・・・
今回、ヴィンマスに収録されたコンスピの生物は・・・10枚。

あれ、少なくね?
いやいや大事なのは量より質やな・・・。
数少ないから、とりあえず全て追ってみるか。


2マナ
・地下牢の管理人、グレンゾ
クマー!



3マナ
・先見的設計家、ムッツィオ
スケイズゾンビ。


・帰還した探検者、セルヴァラ
「土地である」ことを参照するならモミール界に名を残す生物になっていた。
でも実際は違ったので、ありふれたバニラに終わった。



4マナ
・Academy Elite
タフネスたったの5・・・じゃねえ、ゼロだよ。ゴミめ。


・永遠王、ブレイゴ
サボタージュ能力は一見意味がないように見えるが、
不良物件の処理が可能。大地の怒りとか、アニマの賢者とかね。
ものすごーく回りくどいサクリ台である・・・。
本人2/4飛行だからまだ許せるけど。


・ダクの複製
クローン。でも4マナじゃあんま期待できん。
水銀のガルガンチュアンとか前駆ミミック(のマナ域)を見習っていただきたい。
申し訳程度に能力つくけど、本当に申し訳程度に過ぎない。


・黒薔薇のマルチェッサ
廃位という能力は+1/+1カウンター関連でシナジることもあろう。
しかしタイマンでは何度も誘発することは難しいし、単体で強いわけではないので・・・。
全員に付与するって効果範囲はすごいけどねえ。



6マナ
・Realm Seekers
先行なら4/4、後攻なら3/3ってとこか。
能力もまあ無駄ではないが微妙なライン。


・玉座の災い魔
5/5飛行。合格。
さすがに連続突撃可能とあらば、
(起動型能力のコストなどで)ライフをわざと削る理由にもなる。
むしろ相手としてはガードを不用意に下げられずやらしさ爆発なドラゴン。


・真価の宗匠
とどのつまりモミールでは、
場を吹っ飛ばして4/4飛行が降臨する、ってことである。
つ、強すぎぃ!

宗匠とかいう名前なのに、やってることは無粋極まりない。
ひょうげ成分ゼロ。


以上!

え、ちょ・・・。
真価の宗匠とドラゴン以外、見るもんねーぞ!
EDHにもお呼びがかかる生物いるってーから、統率者級のモミ界激震を期待したのに!
何だこりゃ!
さすが多人数ドラフト向けにデザインしたって触れ込みは伊達じゃねーな・・・。


モミラーの皆様は、次回の統率者にご期待ください!


【気になった点】タルキール覇王譚【まとめ】
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新セット情報きたねー。


サルベ見たら色々書いてあったので備忘録ついでにまとめ。

http://www.mtgsalvation.com/forums/magic-fundamentals/the-rumor-mill/558499-khans-of-tarkir-revealed


There used to be mighty dragons on Tarkir, but they have all been killed.
It is the home world of Sarkhan Vol.
He left his home world in order to encounter dragons on other planes.
The story takes place after the last time we saw Sarkhan.

ドラゴンが絶滅した次元、タルキール。ここはサルカンの故郷。
ドラゴンに逢いたいが為に、サルカンはこの次元をオサラバしました。
・・・が、時系列的にはエルドラージ覚醒後の物語である模様。

竜がいない次元にわざわざ里帰り?
いや、テゼレットよろしく、主の密命を受けてやってきたのか。
最近影薄かったしな、ボーラス様。


The other two sets are unknown, but the names Dragons of Tarkir and Warlords of Khanar have also been trademarked by Wizards of the Coast.

商標登録から、早速同一ブロックのセット名らしきものがバレてます。
ミラ傷ブロックのNew Phylexiaと同じ流れやね・・・。
といっても、これは結末バレ要素がないので、
純粋に第2・第3セットの名称ってことでいいのかな。

にしても「Dragons of Tarkir」て。
絶滅種が復活するのか・・・サルカン大歓喜。
というか、これがボーラスの狙いなのか?

さすがに諸葛亮みてーな、通称「龍」って人物が登場って展開じゃないでしょ。
いや、世界観は中国っぽいけど!


It is a Large-Small-Large block.
They are doing something they have never done before with the block structure.

大小大のセット。
それだけなら別に、って感じなんだが、かつて前例がないブロック構造の模様。

リミテの構成が変わるってこと?
第1セット発売→①①①
第2セット発売→①①②
第3セット発売→②③③ とか。

①と③でリミテ環境変わるから、組み合わせる相方で、
点数が変わるカードが②にちらほらあるよ!ってなると面白そう。

パック消費量がより均等になるって意味でも、良いんじゃないコレ。


Erik Lauer is the lead developer of the set

大★丈★夫! Erik Lauer のデベロップしたセットだよ!
リミテッダー歓喜のセットとなるか?

補足:M11、イニスト、包囲戦、ラヴニカへの回帰、モダマスのリードデベロッパー

まあ・・・テーロスのリードデベロッパーでもあったんだが。
授与に英雄的といった能力が既にデザインされた後では、
さすがにエンチャドブンゲーにならざるを得なかったんじゃないかなあ。

イニストやモダマスのリミテッドは面白かった!
ぜひともその名采配を振るって頂きたいものです。



とまあ、まだチラ見せなのに色々と想像が膨らんでしまった。
ともあれあと4ヵ月くらい?を楽しみにしてますかね。



不定期刊 ボードゲーマーズ
不定期刊 ボードゲーマーズ
不定期刊 ボードゲーマーズ
マジックもいいけどボドゲもね!(挨拶)


つーわけで最近やったの、これから買うのあれこれ!


●十二季節の魔法使い:運命の行方
SEASONSの拡張だ!
willowから出るよーって聞いたので、ぐぐったらもう発売してた。即ポチ。

プレイ人数最大4名、かつ1プレイ長めのため、
dds邸であんまりプレイされる機会はないが、良ゲー。

実際触ったことない人多いよね・・・。
dds先生/ふぁせ将/willow/団長 としかやったことないぞ俺。

まあこれを機に魔法使いが増加してくれれば。
何か早ければ今週土曜にも来るらしい。
というわけで、土曜夜dds邸で遊んでみるというのはどうか。(提案)



●ロストレガシー 貧乏探偵と陰謀の城
お手軽さっくりゲー、ロストレガシーの最新作。即ぽち。
なお発売は来月末の模様。



●アリストメイズ
将軍が持ってきた。
製作は惨劇ルーパーのとこ。
プラン立てて立ち回っていくゲーム。
他人と被らない行動してるとなおベネ。
イエサブ探したけど売ってねえ・・・来月に入荷するかも?レベル。



●真空管ドールコレクション
「コレ、かんこれっすよ」という売り文句を、名古屋ボドゲ即売会で耳にしてからンヶ月。
気になったものの取扱店舗に置いてないので、焦れて検索したら通販で普通に買えた。

なおルールは確認していない。
××ゲーかもしれん。
いちおうトレカなんで近々拡張ブースターが出る模様。



●WIXOSS
まさかゲーム始めるとは思わなかったぜ・・・。
さらに大会出るなんて思わなかったぜ・・・。

限定プロモがおまけの、月末発売雑誌がamazonでベストセラーになってて草。


私信。
コンスピラシー発売日に望外の有休とれたのでドラフトやらん?
ファントム形式になるけど。ちな4箱ゲットした勢。


既に告知していたラボメンの集いはつつがなく実行された。


「知多半島でラーメン食ってボウリングやる」
という奇特な企画に賛同したのは以下3名。

ジリ貧
willow
いぜっと

まあ・・・事前に予想されていた通りの面子であった。


①昭和呈でラーメン
今回の主目的。
予想以上の僻地であり、予想以上の慎ましやかなたたずまいであり・・・
というかラーメン屋に見えねーよ!あの店構えじゃジャケ買いしねえよ!

しかしン年もそこで商売しているだけであって、予想以上のうまさであった。
いわゆる「ラーメン」という枠の外にある料理である。値段も高いけど。
※教訓 蟹2倍は麺も2倍

また行ってみたいんだが・・・場所がなあ。
産業道路便利すぎて知多半島は案外アクセスしやすい場所だったんだけど・・・。

なお余談だがアクセス早すぎで開店前に到着したので店そばの多賀神社を参拝した。
祭神の使者?がカニだった。タッサかよ。


②一八でラーメン
え?さっき食ったばっかだよね?
いえいえジャンキーたるもの2杯はしごなど軽い軽い。
そんな訳で知多半島ラーメン界の双璧をなす一八で連ラーメン。

うん。うまい。
俺、昭和呈で麺2倍というミスプしたから結構きつかったけど、でもうまい。



③ラウンドワンでボーリングする。
ラボメンの「ラ」はー、ラーメンの「ラ」!
ラボメンの「ボ」はー、ボウリングの「ボ」!

フリータイムで4時間以上10ゲームやってた。
なお1投目の数字が3回以上続くと料金割引なるキャンペーンが行われており、
チケ乞食3名はこれを獲得すべく、時に無茶な投法も行ったが惨敗した。
0.5チケ(3回)すら達成できず。案外難しいな・・・。
※指定した2ゲームでのみ判定


④ユーズドゲームショップ アルスに立ち寄る
時刻は18時だが、昼に2杯食したためか腹が減っていない・・・!
どっか行こうぜということで、半田に名の知れたお店、アルスへ立ち寄る。

・・・え、ここ?
衝撃の店構えは君自身の目で確かめろ!
昭和呈といい、ぱっと見で店と認識できねー!

店内では和気藹々とEDHが行われていた。
カウンターで商品を物色し、さて・・・と思っていたら、
おばちゃんから「ドラフトやってかない?」と声かけられる。

特に急ぎの用もない3名、これに乗っかりドラフト突入。
何かすげー旅番組の流れっぽいwww
しかし予想外だわー今日マジックやるとか考えてなかったわーwww

結果。
優勝はいぜっと。
ジリ貧→○○×
willow→×○○


ここまでのエピソードから察せられるように、店内はアットホームな空間。
ダイスやライフカウンターも貸し出してくれるし、
レア・foilが順位取りのため、スリーブないって人にはプロキシも発行してくれる。
準備なくぶらっと立ち寄っても問題なくマジックできる店であった。



⑤めんしろうでラーメン
本日ラーメン3杯目だがこの面子、その選択に異論をさしはさむ者などいなかった。
ジャンキーでございますゆえ。

味噌ラーメン専門店。でさらに、味噌4種類からセレクトという結構珍しいシステム。
チャーシューも味噌漬けのものを炙るというコダワリ。
昼間はあっさり目だったので味噌バターを頂く。
うん、いいんじゃないですかい?



当初はラーメンとボウリングだけという大雑把な予定であったが、
思った以上にあれこれやって充実した感がある。

昭和呈はまた行きたいねえ・・・。

見たのもう3月だったか・・・。


【あらすじ】自己啓発的な。


予告編(TOHOのMOVIE CHECK何たら)で、
さんざフォレストガンプフォレストガンプ言われてたから観にいった。

うん、まあ・・・そんな感じ。
ぱっとしない主人公が、行動し世界に飛び込むことで様々な人に出会い、
見聞を深めていく物語でありんす。

とはいえ、この手の話って主人公のスペック高すぎですよねえ・・・
度胸だけでアフガン行ったりヒマラヤ登ったりできないって。
多分に自己啓発的な側面を含んだ映画なのだけれど、
僕たちはどうあがいてもウォルターミティやフォレストにはなれないのだ。

(いやだからこそ、せめて、行動だけは起こさなければならない)


逆にこの映画で好感が持てたのは、ヒロインと接点を持つに至った経緯。
世界を回った後でなく、まだぱっとしない男の主人公が単に声をかけるだけで・・・話を交わす程度の知り合いになれたってとこは良い。まだ救いがある。


フォレストガンプのがLIFE!より好きなんやけど。
だってね。本質的にぼっちなんですよ主人公。世界を回った後でも。

身元保証人にあの人を呼ぶとことかねえ・・・。
ベタでもヒロインを呼ぶ展開でよかったでしょ。
もしくは職場の同僚。あるいは家族。

まあここだけでなく、他にもまだある。
世界をまわっても、登録していたSNSでその感動を分かち合うこともない。
他人の言葉を待たずに急いて行動するあまり、トラブルにもなる。


結局、ウォルターの行動原理は何だったのか?
父の残したメッセージ「楽しめ」に突き動かされて世界をめぐり、事実、彼が人生を楽しんでいたのは間違いない。定期的に浸っていた妄想を忘れるほどに。

ただ自分が楽しいから、それだけだったのではないのか?

世界をめぐって様々な人と接していたが、
その実、彼は人と触れ合っていたといえるのか?

彼の世界に、他者はいたのか?
結局、リアルの彼の冒険も、妄想と本質的には同じではないか?


ラストシーンでウォルターの今後が伺える。
自分が楽しいから、で進む人生の限界を示したのではないのかと思う。


とまあいろいろ考えさせられたという意味ではいい映画なんでしょう。きっと。
フォレストガンプの方が好きだけど。
前回の日記改め。


GW中の開催が困難になったので、ひとまず5月中のどっかでやる予定。
希望者は都合を連絡ください。
参加者はなお募集中!集えラボメン!(ラーメン&ボウリング)



参加者
ジリ貧(運転手)
Willow
いぜっと

※あと1-2人くらいはいけます


・日にち
5月の週末のどこか、(5/10以降で)
希望者の都合を見て決定


・おおまかな予定
10時くらいに金山集合
→11時半くらい(開店時間)に昭和呈着
→ボーリング@知多半島

その後、知多ラーメンを堪能。


他にやりたい事があれば遠慮なくどうぞ。


(追記)※5/10にやる予定。
知多半島のセントレア近辺、そこには美味なるラーメン屋があるという・・・



というわけで、ド辺境ながらWillow絶賛の推し麺である昭和呈に行こうと思う所存。

せっかく知多まで行くので同行者募集。
いぜっと以外に来そうな人がパッと出てこないが・・・


参加者
ジリ貧(運転手)
Willow



・日にち
5/3か5/6※


・おおまかな予定
10時くらいに金山集合
→11時半くらい(開店時間)に昭和呈着
→ボーリング@知多半島

なおその後知多ラーメンを堪能する予定。
あと2軒くらいはいけるだろ。


何か他にやりたいことなど希望があればどうぞ。
知多はよく知らないので。


※dds邸ドラフトもあるので日程はフレキシブルな感じで。
別にGWじゃなくてもいい。
んがまあ、とりあえず5月中には行ってみたいが・・・。

(追記)ドラフトは5/3かーんじゃ5/6かなー


なので、行ってみたいけどGWはなーって人もその旨添えて連絡くれると良しです。



彼は赤箱を願ったが、それをただ一度きりにする事を願い損ねた。


――やべぇ、やべえよ。
そりゃドラゴンfoil欲しくて赤箱1個は願ってとったさ。
しかしこれが鍛冶の神の好感度を高めてしまった模様。

その後白箱望んでも、ことごとく抽選で赤箱。黒箱すら取れない。
結果として赤箱3連打。まさにパーフォロスの試練。

しかしまあ何だかんだで商品は獲得したのでよし。
パーフォロス様も信徒には優しかったようである。
基本デッキに赤入ってないけどな。


深夜→3-0(スプリット)
土曜午前→3-1
土曜午後→2-2(最終戦、上当たりで全勝の人とスプリット)
まあ今日は念願の白箱(デッキも白)で商品ゲット。(3-0からのスプリット)

深夜と土曜午前は赤箱なのにデッキは白緑であったが、
土曜午後はついに赤緑。さすがにこの環境で赤使えるというデッキは相当強かった。
※生物20体(うち授与5枚)、スペル2枚の肉デッキ


今週出場した大会は全て商品獲得できてホクホクやで!


テーロス:14パック+1box
軍勢:15パック
ジャーニー:30パック


6月:「ドラフトを前提に構築したセット」コンスピラシー発売
7月:M15発売
dds邸のニクスドラフト熱:そこまで高いわけではない

あっ・・・(察し)
これたぶんドラフトで消化しきれないんだろうなあ・・・
タイトルの通り!
成績上位者はみな白箱だ!圧倒的!(成績上位者4人中3人白箱)
そして俺のデッキは白緑!赤箱なのに!つまり白箱の下位互換!


そんなデッキが勝てたのもタッパーのおかげである。
白に勝つのもまた白。
どうあがいても、白箱。因果な環境である。


デッキ。

忠実なペガサス
レオニンの投網使い
旅する哲人
警備隊の鷲
収穫守りのアルセイド
樫心のドライアド
貪欲なるレウクロッタ
アクロスの猟犬x2
ナイレアの信奉者
ナイレアの使者
速羽根のコカトリス
ネシアンのアスプ
補給線の鶴
定命の者の宿敵

復仇
壮大な英雄譚
解消の光
ヘリオッドの選抜
払拭の光
豊穣の泉
霊気のほころび

島1
平地8
森8


いやーケラノスもいたのに赤使わないなんて・・・まあお察しである。
というか、赤は白プレリレアに対抗するカードがない時点で詰んでる(槌の一撃くらいか)


ドラゴンfoil欲しさに赤選んだだけなのに、勝てるとは運がよかった。

Momir into Nyx

2014年4月23日 Momir basic
フルスポでたねー。
んじゃ例のー。


モミールを震撼させたテーロスブロック、その最後のセットの実力のほどは。
怪物化が帰ってくるのはモミラーには朗報である。
とまあ前置きはこの辺で。


●2マナ

・ニクス毛の雄羊
硬い。恒久的ライフゲイン。
この2つを兼ね揃えているのであれば、そう馬鹿にしたもんでもない。
防衛がないので、孔蹄のビヒモスとお揃いアタックも可能。



●3マナ

・果敢な泥棒
神啓できればシャークトレードターイムッ!
できれば。


・激浪のキマイラ
エスパーゾア。フェイジング。それから、えっと・・・
―――――――「1モミ無駄にした」を意味するモミラーの言い回し



・饗宴の主
スペックが極悪。デメリットも強烈。
しかしこのデメリット、「1枚土地置いて1モミ」という1ターンの手数を増加させるものではない。
ならば実質欠点などではない、早々に24点削ってしまえばよいのです。
タッパーだけは勘弁な!


・通行の神、エイスリオス
死神。もとい、死紙。
ライフ払おうが払うまいが、何もしません。死者ガン通し状態。
仕事しろよ。いや仕事熱心だからなのか。


・苦悶の神、ファリカ
ケイラメトラ歓喜の第3のニート神。
ドランカラーを構成する多色小神は、皆モミールで置物である。
ウィザーズはなんか思うところでもあるのか。


●4マナ

・黄金の呪いのマカール王
神啓できれば・・・できればなあ・・・。
レアの神啓持ち、こんなんばっか。


・押し潰すヒル
ピ チ ュ ー ン ( 死 ) 
4ターン目までに沼なんか置いてませんがな。


・勝利の神、イロアス
その名に恥じぬ、勝利請負人。
ノーガード上等のフルパンで相手のライフがマッハ。
イロアス様マジ軍神。



●5マナ

・英雄たちを破滅させるもの
弱くなったカロニアのハイドラ。
といってもさすがに強い。緑ダブシンを要求するのが難点。


・速羽根のコカトリス
3/3飛行接死だけで申し分ないのに、怪物化3も付いている。
怪物化すると、1対1交換は相当とられづらい。強い。


・嵐の神、ケラノス
毎ターン2ドロー。いいんじゃない。
エファラと違って、何もしなくても追加ドローできる。
エファラと違って、工夫しても1ドロー分しか増えない。


・彼方の神、クルフィックス
構築とは裏腹に、モミールでは存在感を見せる神。
7ターン目スキップからの、8ターン目エムラチャンスが可能。
能力起動で半端に余ったマナを持ち越せるのも嬉しい。



●6マナ

・ハイドラの繁殖主
説明不要の強さ。何これ。



●7マナ

・採石場の巨人
平地0枚でも捕海できるって解釈でいいよね?
状況問わず確定除去+5/6。文句なく強い。


・船団の災い魔
タフネス1-2を吹き飛ばす程度の能力。
それでもシャドーや一部の飛行、システマーは吹っ飛ばせるであろう。
そう悪いもんでもなくね?
ゼンディカーの報復者の返しに出すと凄く強そうに見える。


・トラクシーズの落とし子
9マナ域・炎のドラゴンの亜種。
7マナなんでダメージ期待値は低くなっているが、まあ5/5飛行で優秀。
元祖と違ってプレイヤーにも飛ぶし。



●8マナ

・天を支えるもの
エムラクール→勝ち、の方程式を覆すジャイアント。
そのターン耐えることができれば、滅殺死に巻き込むことで場を更地に持っていける。
しかも相手のターンに誘発すれば、土地を置き始めるのは自分から!

豪快なリセット手段であるがゆえに、勝っている場では輝かない。
むしろ危険。
何かこう、8マナらしい生物である。




おー、軍勢に比べると面白いんじゃあないか、この顔ぶれ。
それではよきモミールライフを。


続・GP名古屋
続・GP名古屋
●初日

本戦


使用プールを見て・・・「あれこれレア6枚もなくね?」と思って数えたら。

凱旋の神殿
奔放の神殿
ニクソス
厄介なキマイラ
宿命的心酔
運命の気まぐれ

あ、あったわー。6枚あったわー(棒)
レアパワーが微塵も感じられないが、コモンが強かったのでデッキ(上)を構築。

これ、食餌の時間か評決があったらなあ・・・。
マウントとって殴ってる分には強いが、干渉できないので序盤から攻めきれないと辛い。
残る綱はサンダルだが、アスプ出ると寄せ餌授与で突破するしかすべがない。


0バイから2-3で死亡。とりあえず続行して4-4で終了。
牛わかで肉食って癒されて帰る。


●2日目

SSSシールド

デッキは下。
ハイドラの血はサイド後毎回保護色に交換。

昨日とうって変わって強プール。これが誕生日効果か。
初戦負けからの5連勝、負け、勝ちで6-2の12位。
んー、事故った相手を序盤からボコって終わりというゲームが多くてなんと言うか・・・。

2敗目は遅刻で1本落としているのが悔やまれる。



次は神戸。
特に興味はなかったのだけど、
大会後の中華屋で話し込んでいるうちにいろいろ盛り上がってきたので出場予定。



初日死亡確認・・・


というわけで明日はSSSの予定。



あれだな、さすが色々言われるテーロスリミテだけに、カルマ大事だな。
2bye明け5連勝からの初日抜け果たしたいぜっと、前日のダッツじゃんけん奢りだったもん。

考えてみればその時にダッツゲット勢※はことごとく初日で死んだ。
じゃんけんに勝利するだけでダッツを頂いた代わりに、何か大切なものを失ったのだ。
タダより高いものはねえ。この世はすべからく等価交換なのだ。
恐ろしい!

※DDSさん、三原さん、団長、俺


あと余談だがじゃんけん直前に無言で姿をくらましたIKDさんも初日落ちだった。
神は灰色決着を許さない。逃亡するものにも罰を下されるのだ。


・・・あ、クロポテはダッツゲット勢だけどバブルマッチ制して抜けたな。
しかしこれも、奢りじゃんけんにて最後の二人まで残ったためであろう・・・
まあ現状一番の勝ち組という気がしないでもない。


ともあれ、初日抜け勢(いぜっと・KP・Willow・クロポテ)はおめっとさん!
翌日の健闘を祈って。




星の王子さま (※ボドゲ)
Dnでピョンピョンしてたら見かけた。


http://hobbyjapan.co.jp/the_little_prince/



ちょwww何やってんすか王子www
テラサン=テグジュペリwww


(引用)
たいせつなことはね、目に見えないんだよ

 プレイヤーは「ぼく」――星の王子さまとして、「ぼくんとこ」である小さな星を育て上げます。タイルを引いて置いていき、4×4枚のタイルで惑星をつくります。でも気を付けないと、バオバブの木が生い茂ってしまったり、火山だらけの星になってしまうかもしれません。
 うぬぼれ屋や王様などの出会った人たちに囲まれた、ヒツジやゾウやヘビやキツネ、そしてバラでいっぱいの星にしてあげましょう。

 でも大人は数字というものが好きですから、この「たいせつなもの」は数えないとどれだけだいじなのかわかってはくれません。
 いちばん上手に「たいせつなもの」でいっぱいの星をつくりあげるのは誰でしょうか?
(引用終)


お、おう。

しかしキャラゲーに見えてこれ、7wondersのデザイナーが作ってるという・・・何じゃそりゃ。
とりあえずポチっといた。


なおドラフトゲーのもよう



ここ最近のGPTやPTQはシールド組み間違えが多発しておりげんなり。


ちょっと不安になってきたのでデイリーでもやってみるか・・・
→首領毎試合引いて4-0。

おおぅ・・・。
特に考えることもなく勝ってしまった・・・。
狩人の勇気で引き増しているとはいえ引き強すぎんよ・・・。


なんかモヤモヤしたのでパックむいて自主練習。



忠実なペガサス
希望の幻霊
ニクス生まれの盾の仲間
オレスコスの太陽導き
旅する哲人
神に寵愛された将軍x2
天馬の乗り手
エファラの管理人x2
沈黙の職工x2
羽撃王
ヘリオッドの福音者

白試練
異端の輝き
存在の破棄
神聖なる評決
剥離




トリトンの岸盗人x2
蒸気の精
深海の催眠術師
ニクス生まれのトリトン
トリトンの財宝狩り
潮流の合唱者

無効
撤回のらせん
保護色
予言
永遠の罠




悪魔の皮のミノタウロス
オドゥノス河の底さらい
責め苦の伝令
ティマレットの召使い
モーギスの匪賊
フィナックスの信奉者
洞窟のランパード
見捨てられし流れ者x2


目抉りx2
災いの印
胆汁病
ファリカの療法
屍噛み
死の国の重み
一口の草毒



サテュロスの散策者
無謀な歓楽者x2
クラグマの解体者
パーフォロスの使者
野蛮な祝賀者


天啓の嵐
火花の衝撃
難題への挑戦
パーフォロスの試練x2
恐るべき気質
マグマの噴流
憤怒の頂点





旅するサテュロスx2
サテュロスの道探し
セテッサの星砕き
セテッサの誓約者
クルフィックスの狩猟者
ネシアンの狩猟者
彼方の工作員
ニクス生まれの狼
ポルクラノス
ネシアンのアスプx2
高木の巨人
黄金の木立の蛇


狩人狩り
ナイレアの存在
定命の者の決意
狩人の勇気
狼育ち





こそ泥の兜
ゴルゴンの首




メレティスのダクソス



何で戯れプールでこういうの来るかなー。

白赤と緑黒でまっとうにデッキ2つできるレベルなんだけど・・・。
まあ基本緑黒でいいよな。


いいよね?(弱気)


気が早いけど、まあ。


日時 3/15
場所 西尾ホビステ
受付 11:45くらい(12:00スタート)


同行者
いぜっと(一ツ木で合流)
willow
DDSさん
あと一人は乗れる→団長


集合場所は金山かな。
willowは神宮前でも可。

集合時間:9時(金山)
いや、早いけど昼とるんで・・・。
西尾遠いし・・・。いぜっと拾うし・・・。
一ツ木は10時くらいか?



●ごはんプラン(本題)


昼 ぼだい
西尾駅から近い(玉響はすごい遠い)ので。
開店の11時にいけばGPT間に合うっしょ。


夜 玉響
注意点:21時まで。
誰か決勝に残ると厳しいか。


※サイドプラン 

夜 昭和呈
西尾が思った以上に南だったので、ほぼ真西に行くだけで到達できる。
といっても遠いのは間違いない。

20:45ラストオーダー。
決勝残れなかったら行ける?

3/15  GPT@西尾(シールド)
3/16  GPT@名古屋(シールド)
3/22  PTQ@名古屋

(4/11-13 GP名古屋)


愛知県内だとこのあたりか。
豊田もGPTあったけどスタンダードじゃなあ・・・。
西尾は遠いけど、玉響でラーメン食すついでと思えば、ありか。
フルスポイラーきましたね。
全体的に塩 じゃ、モミールの話でもすっか。


思えばテーロスはモミール環境を震撼させたセットであった。
まず怪物化。手札減らさずに確定でデカブツ作れる。ヤバい。
手札とマナ使った結果が無作為な世界でこれは凄いよ。
あげく、おまけの誘発能力がゲームエンド級という連中が結構いた。
(ハイソニア、石殴りの巨人、船壊しのクラーケン)

「エンチャント」という無意味なテキストに光をもたらした事も忘れてはならない。
あまたのクリーチャー・エンチャントの生物たちは、今までテキストを成していなかった「エンチャントを破壊する」「エンチャントの数だけ」といった文言の価値を創造したのである。
さすが神話の世界。
(魂の彫刻家やミライシフトのアレなど、一応いるにはいたがレアケース)

かくいうジリ貧も、3t雨雲のナイアードという悪くない立ち上がりを、
4t雲を追うエイヴンでフイにしてしまったことがある。(何でmayじゃねーんだよ!)

この環境では異質の、非生物として登場しうる「神」の存在もトピックとしてあげられよう。

・・・英雄的? 役割もてませんなwwwボロイックwww


前書きはこのへんにして、ざっと見ていこう。
なお、さすがに目を引くのしか挙げません。



3マナ


・勇気の原型
相手方が攻められなくなってぐぬぬー!
コンバット有利になりすぎぃ!


・クルフィックスの狩猟者
3マナ域に颯爽と現れたムルダヤの巫女2号。
巫女と違ってマナ加速はできないが、手札減らさずに土地置き続けられるだけで凄い。
しかもライフゲインできる。


・スコラ谷の災い
サクリ台にしてカウンター置けるのが偉い。
邪眼や軍団兵といった不良物件、フェイジングにリヴァイアサンといった置物に、
アップキープコスト払えず死んで行く連中も無駄なく喰らってでかくなるエコな生物。


・静寂の歌のセイレーン
スペクターみたいなもん。つまり強い。


4マナ

・悪魔の皮の魂結び
キキジキの劣化コピー。
ポテンシャルは凄いが、高マナ域生物に神啓できる気がまるでしない。


・都市国家の神、エファラ
相手のターンにも1ドローできると書いてある。置物だとしても、これはありがたい。
軍勢の神々は、テーロス5柱と比較すると要求する信心が多くなったものの、参照する色が増えた分顕現しやすいと思う。


・殺戮の神、モーギス
相手に選択権あるんじゃなあ・・・。



5マナ

・牙海岸のセイレーン
コンマジは強いが、相手に選択肢がある以上決して場をひっくり返す存在になり得ない。
相手が4/4飛行を制する戦力を有しているならなおのことである。
それでも、それでもまあ4/4飛行だから悪いもんじゃないか。
相手にゴミしかいないなら1/1安定だが、そんな場合こちらが勝っている盤面だろうて。


・ネシアンのデモロク
安定の6/6。まあいんじゃね。


・彩色マンティコア
さすがに強いっす。


・収穫の神、ケイラメトラ
現在、神界ぶっちぎりの置物でニート。
マジで何もしないwwwケイラメトランゴwww
名前とは裏腹に、何の恵みももたらさない常時凶作の非情な存在。


・欺瞞の神、フィナックス
8マナ数モミしてもなお、互いに決め手を欠く状況だとゲームを終わらせてくれそう。


・歓楽の神、ゼナゴス
おぃぃパワー倍で即パンチとかやばすぎるでしょう?
「このターン場に出た~」などという無粋な制限もないので、もし高モミがスカっても、既にいた奴を倍プッシュすればいいという安心保障。
新参の神だから信者獲得に燃えているのか、ゼナゴスさんの優しさマジ半端ねえ。
ノンケ(無神論者)でもホイホイ信仰してしまうレベル。



6マナ


・理想の調停者
土地しかないのでランパンマン。
まあそれでも役割はある。飛行アタックのおまけとしては十分。


・空想の原型
台パン級のエンドカード。


・決断の原型
地味。地味だけどやれる子。


・ネシアン未開地の荒廃者
どっちに転んでも盤面で勝ってるっしょ。つええよ。



7マナ

・トロモクラティス
複数アタックすることで、おおむね8点ダメージを計算できるエラい子。
相手にマストアタックやフライハイがいると単体で特攻できる。
タッパーで寝ない、cip能力にひっかからない点も高評価。


・希望喰らい
はいはい強い強い


・炉焚きのドラゴン
あー強い強い


8マナ

・忍耐の原型
ザ・磐石。
勝ちの場をより強固にしてくれるが、8マナ域に求められる「負けをひっくり返す」能力ではないんだよなあ。


んー8マナっていないもんだな・・・。
怪物化がいないせいか、テーロスほどのインパクトはないか・・・。


というわけでおさらい終了。
それではよきモミールライフを。

って書くと信長の野望のタイトルっぽい。(挨拶)


プレビューが始まった・・・まあ始まったばっかなんだけど、
神啓について思うところをまとめておきたい。
言うまでもなく、リミテの話な。


・どうやって誘発させるの?
アンタップするたびアドが取れるぜやったね!
というこの能力の大前提条件を満たすために。


①戦闘
すげー単純な手段。
まー皆が時期問わず殴りにいけるスペックなら問題ないんですがなあ!

一方で、警戒と相性悪すぎわろえない。
アルセイドェ・・・


②タップ能力付与する。ないし何かのコストでタップさせる。
丸い、丸いぜ。シャドームーアを思い出す。

魔女の目
永遠の炎のタイタン ※人間のみ
バネ葉の太鼓 new!


③タップさせる
遠回りすぎてちょっと・・・な気はするが。

エファラの管理人 ※パワー3以下のみ


番外 「アンタップさせる」

神啓で問題となるのはどうやってタップさせるかであり、
いったんタップさせてしまえば、いずれ自分のターンに誘発するのだが・・・
まあプレリレアのスフィンクスとかね、即ボードに影響与える奴もいるしね。
また、上記②③と組み合わせれば、神啓を複数回誘発させることも可能である。


水跳ねの海馬
トリトンの戦術
蛮族の血気
クルフィックスの預言者


トリタクのうざさが上がった!



これから情報出てくるんだろうけど、このへんに着目しながら見ていきたい。
グランプリ科目だしねー。


(ついき)
って、能力名は天啓じゃなくて神啓かよ!
訂正訂正・・・。



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